首先,1点宜居度对应的是2人口。也就是说游戏内置设定导致新建的城市发展到2人口在宜居度方面是不消耗任何资源的。从第3个人口开始你需要1点宜居度,第5个人口需要2点宜居度,以此类推。(请注意首都除外,首都天生+1宜居度) 下面请看配图说明: 其次,1个奢侈品资源的作用,比如茶叶,是给4个城市分别提供1点宜居度。
每欠债10金币,解散一个单位并减1宜居度 不可打破的设定,但也挺离谱的设定 放远古扯扯: 这个设定在远古就很奇怪。 我买一个奢侈品(基本上没谁会买)也就撑死花200,能给所有城市4宜居度 但破产了200金币会扣20宜居度[cube_惊讶] 放未来扯扯 我能花5000金币买个末日机甲,但这个钱却能让我的所有城市宜居...
文明6宜居度机制详解 1、宜居度机制 人口增长会消耗宜居度,宜居度会影响生产情况,所以玩家需要控制平衡好人口和宜居度的加成在合理的水平才能保证发展状态。 计算方法:前两人口不用宜居,从第三个开始才消耗宜居,之后每2人口掉1宜居。 -1宜居度:-5% 锤、金、瓶、琴、鸽; 1宜居度:5% 锤、金、瓶、琴、鸽; 3...
文明6宜居度机制详解 宜居度在5中称为快乐(因图标为笑脸也称为笑脸),除了加快乐的宗教和建筑政策等主要来源为一个奢侈带来4快乐。6代没有了全局快乐,宜居度已每个城市单独结算,改成了1个奢侈给4城1的宜居度,且每2人口-1宜居度。5代每座城坐地-4全局快乐,6代取消。所以6代铺城代价比5低了非常多,可以铺无...
首先,1点宜居度对应的是2人口。也就是说游戏内置设定导致新建的城市发展到2人口在宜居度方面是不消耗任何资源的。从第3个人口开始你需要1点宜居度,第5个人口需要2点宜居度,以此类推。(请注意首都除外,首都天生+1宜居度) 下面请看配图说明: 其次,1个奢侈品资源的作用,比如茶叶,是给4个城市分别提供1点宜居度...
文明6宜居度机制详解 文明6宜居度全面覆盖攻略 三、宜居度的作用 上面讲了宜居度的概念以及怎么获得,那么我有好的宜居度有什么奖励,不好的话又会怎么样呢?请看下表,简明扼要
文明6宜居度机制详解 文明6宜居度全面覆盖攻略 三、宜居度的作用 上面讲了宜居度的概念以及怎么获得,那么我有好的宜居度有什么奖励,不好的话又会怎么样呢?请看下表,简明扼要