方法/步骤 1 城市的宜居度提示不足。2 查看知道现在城市的宜居度为-1。3 点击开采奢侈品资源,比如咖啡。4 开采后,会为名下的所有城市都加1个宜居度的,现在变成0了,加了1。5 除了咖啡,还可以开采柑橘的,也是奢侈品资源。
文明6宜居度的概念基本就是文明4和文明5里的快乐度,俗称“脸”。人口增长会消耗宜居度,如果你因为涨了1人口,这1人口的产出无法弥补宜居度降低带来的产出下降,那么其实还不如不涨,非常简单的逻辑。 -1宜居度 = -5% 锤、金、瓶、琴、鸽 +1宜居度 = +5% 锤、金、瓶、琴、鸽 +3宜居度 = +10% 锤、金...
手册101 - 宜居..大家好,下面会从3个方面讲解宜居度:- 宜居度的概念到底是什么- 宜居度怎么获得- 宜居度的影响我发现很多朋友对宜居度的概念是不正确的,楼下开始说明。
新手?宫殿初始送2宜居度,分城又没宫殿,初始0,你没开奢侈,1人口消耗1宜居度,所以是0-1=-1啊 来自Android客户端6楼2022-12-08 13:54 收起回复 透明的星星 亚历山大 10 除非做奢侈上,不然默认-1 来自Android客户端7楼2022-12-08 14:00 回复 BIT...
猫兒开关 戴高乐 8 首都自带一个叫“宫殿”的建筑,能提供宜居度。以前城市初始人口不耗宜居度,所以分城一般为0,首都则有宫殿的额外加成,后来官方改动了,初始人口耗宜居,并把宫殿的宜居度增加,所以首都仍有宫殿加成,但分城初始宜居度是-1。 来自Android客户端2楼2021-09-03 11:39 回复 ...
虽然宜居度为-1右边就会弹窗,但我从来没见过真有城市因为宜居度不够叛乱的。原版(指无迭起兴衰和风云变幻dlc)的时候我就没搞懂,到底负多少宜居才会叛乱?而且原版好像没有自由城市一说,那怎么个叛乱法呢?减人口爆野蛮人吗?现版本好像每-1宜居度才减一点忠诚,一个总督却能给8点忠诚,人口压力20点,那岂不是只要不...
城市宜居度控制方法分享: 文明6宜居度的概念基本就是文明4和文明5里的快乐度,俗称“脸”。人口增长会消耗宜居度,如果你因为涨了1人口,这1人口的产出无法弥补宜居度降低带来的产出下降,那么其实还不如不涨,非常简单的逻辑。 -1宜居度 = -5% 锤、金、瓶、琴、鸽 ...
比如那个“河神万神殿”,它能为沿河圣地提供2点宜居度。还有“马斯卡纳竞技场”,直接给全境加2点宜居度。民主制新政卡呢,则是给三城区以上的城市提供2点宜居度。娱乐区和水上乐园的二三级建筑,也能在六格以内的市中心提供1/3的宜居度(地基和一级建筑就直接给所在城市加1点宜居度)。沿水域的市立公园也能...
7.改良。少数通用改良和部分文明和城邦的特色改良可以为城市提供宜居度。通用改良:滑雪场(职业体育解锁),+1宜居,不限建造次数,但不能相邻;市立公园(梁四解锁),靠近水域时+1宜居,不限建造次数,但不能相邻。文明特色改良:冰球场(加拿大专属),+1宜居,每座城市仅限一个;高尔夫球场(苏格兰专属),+2宜居每座城市仅...