起手裂伤(只释放一次),然后上在目标昏迷中接上撕碎。目前的宏/cast 裂伤 - 豹/stopcasting/cast 撕碎而且撕碎能量需要比裂伤少三点可是不管怎么样按这个宏,在目标背后都放不出撕碎,一般都是直接第一个裂伤完了就打第二个裂伤了。要怎么做这个宏 scdj028 采纳率:49% 等级:8 已帮助:161人 私信TA向TA提问 ...
如此循环,[畏缩]好了就用,要是在[裂伤]过程中连续出现两次暴击就用[撕碎]+[畏缩],两次[畏缩]CD后正常输出。个人感觉[撕碎]比[裂伤]就好在RAID中即能保证DPS同时又不会积攒太多仇恨。还有一点就是在团长让平砍的时候少用[猛虎之怒]这个技能,不要小看提高的这40点伤害,它带来的暴击效果有可能...
就单个技能而言肯定是撕碎性价比高 但是撕碎依赖比较多,需要流血和DEBUFF支持,而且必须是在背后.然后看你是在团队还是在小队啦.小队的话起手不要毁灭,用突袭,这样有流血效果了,拍个裂伤然后猛虎+撕碎就基本满星了,割裂扔上该怎么打怎么打了.如果是团队有武器战或者熊坦的话就完全不用裂伤了,撕碎和割裂...
芒果就是裂伤 天赋有个撕碎能量减少18点的 有裂伤效果 撕碎伤害提高
能就是dps不如撕碎
撕碎威力大些,能撕碎就撕碎呗,pve里一点点的伤害提升也是很重要的 来自手机贴吧2楼2013-02-06 17:48 收起回复 活力无机限 甜甜圈 12 目标身上没有流血效果时,伤害一样,有流血时,撕碎有20%的额外伤害 来自手机贴吧3楼2013-02-06 17:51 收起回复 传说...
你这个是小D的技能吧 总的来说 持续伤害的伤害高些 但是作用时间慢
奥度尔前厅 科隆加恩 …因为他没有后背…如果你不明白你可以查询WMO看看别人的输出构成…通常情况下…肉搏占第一29%到38%…然后是撕碎14%到27%再然后是割裂伤害每跳接着是斜掠伤害每跳和斜掠伤害…接着才是裂伤有个别时候会用毁灭那个技能一次…如果我说的不对欢迎来赐教…...
撕碎打背,裂伤打脸,那搞一个把这两个绑一块的宏就好了呗 /CAST 撕碎 /CAST 裂伤 撕碎显示你还不能这么做的时候就会自动用裂伤,如果你用出撕碎因为GCD是1秒所以不会打出裂伤,但是如果LZ说的是PVE的话就不要用这个宏了,裂伤1分钟打一次出效果就好了,伤害比不上撕碎的 ...
裂伤和撕碎..天赋狂乱撕扯5/5使你的重殴和撕碎技能对流血目标造成的伤害提高20%,凶猛撕咬对流血目标的暴击几率提高25%技能撕碎42能量撕扯目标,对其造成225%伤害再加666伤害,必须在目标背后发动,奖励1个连