C语言编程学习:制作掷骰子小游戏源程序代码:#include#include#includeint main(){int d1, d2, c1, c2, i, j;c1 = c2 = 0; /*初始化*/srand((unsigned)time(NULL));rand(); /*初始化随机数产生器*/for(i=1; i<=100; i++){ /*模拟游戏过程*/d1 = d2 = 0;for(j=1; j<=6; j++...
C语言的一个掷骰子游戏 #include<stdio.h> #include #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<math.h> voidShowRule(); intGameMay(); intGameMoney(); voidThrow(); voidNumber(); voidContinue(); intJudge(int,int,int); inta,b,c,x,y,RMB;//x存放下注方式,y存放掷出的结果 intPlayer...
C语言大作业(掷骰子押宝小游戏)C 二、实现功能:掷骰子押宝小游戏 三、设计思路:通过设计定义几个函数和数组和指针实现猜点数 押积分的趣味小游戏。流程图 四、使用方法 运行程序后首先会出现一个界面,让你猜所掷骰子点数的大小, 然后押元宝数,若猜中玩家得双倍元宝,若猜错,则玩家失去所...
综合项目源程序:掷骰子游戏 #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "time.h" #define random(x) (rand()%x) void main() { int iNum[4] = {0}; int iPoint = 300; int iWin = 0, iFail = 0; char chYesNo = '0'; int i;...
买大: 如果闲家所掷的三枚骰子的点数之和大于11,则闲家赢,否则庄家赢 买小:如果闲家所掷的三枚骰子的点数之和小于11,则闲家赢,否则庄家赢 买豹子:如果闲家所掷出的三枚骰子点数相等,则闲家赢,否则庄家赢 买大和买小的赔率都为2,即输家一下注元宝的两倍赔给赢家,买豹子的赔率是10 ...
编写C程序模拟一个掷骰子游戏。已知掷骰子游戏的游戏规则为:每个骰子有6面,这些面包含1、2、3、4、5、6个点,在投两枚骰子之后,计算点数之和。点数多者获胜;点数相同则为平局。 现在要求编写C程序模拟这个游戏的过程,而且求出玩在100盘之后谁是最终的赢家。
综合实训项目:掷骰子游戏 1、考核目的: 在经过对数组的学习后,同学们应该掌握了函数的基本编写方法与应用规律。函数在任何一种程序语言中都有决定性的作用。 函数编写质量的高低直接决定了程序代码的质量与效率。 设计编写函数是一个程序员应当具备的基本素质与技能。 本次考核希望通过作业巩固同学对函数的深入认识,...
《C语言程序设计》课程设计报告题目:掷骰子游戏专业:计算机科学与技术班级:15计科(3)班姓名:廖晶晶指导教师:邓明成绩:计算机学院016年4月6日学号015-016学年第二学期
/*碰运气游戏“投双骰子”游戏规则简介 1.游戏者掷两个骰子,把点数相加;2.第一次如果和为7或11则赢;若为2,3,12则输;若为4,5,6,8,9,10点则作为游戏者的点数,继续投掷。3.若投掷出7则输;若与自己手中的点数相同则赢;其余点数就继续投掷,直到分出输赢为止。注意:每次掷骰子都要押注,且金额...
程序源代码………..…..8计算机学院《c课程设计》课程设计报告3掷骰子游戏1.课题设计的目的与要求1.1实验目的C语言是一种编程灵活,特色鲜明的程序设计语言。C语言除了学习必须的基本知识,如概念,方法和语法规则之外,更重要的是进行实训,以提高学习者的动手和编程能力,这是学习语言的最终目的。结合多年来的教学经验,...