推箱子游戏都是多关游戏,所以设置当前卡为 level ,默认为1,使用 board 来临时存储当前关卡的地图(实际上也可以不用)。 s=60# 背景每一个小格子的边长row=10# 背景分成几行col=10# 背景分成几列width=s*col+2*s# 窗口的宽度height=s*row+2*s# 窗口的高度tx=-s*5# 地图左上角x坐标, 作为地图及各...
//3 代表着箱子;4 代表着箱子的终点位置。 //图的变化要靠自己来编写数组,通过数字来进行图的构造。 int drawmain(); int tuidong(); int winshu(); int main()//主函数 { while(1) { system("cls");//对其进行清屏 drawmain(); tuidong(); } printf("...
将编写推箱子游戏,玩家键盘控制游戏角色将所有黄色箱子推到白色方块处,效果如图所示。 先学习字符串与字符数组的概念,并应用字符数组初始化关卡数据;然后利用键盘控制游戏角色移动,实现地图元素更新和游戏胜利的判断;接着利用三维字符数组,实现多关卡的游戏;最后学习基于文件的关卡数据读取,利用枚举类型改进游戏代码。 源码...
实际上最后一个箱子推到终点的图像还没有显示出来,所以要在重绘之后再判断是否结束游戏。 代码有很多冗余的地方,一方面是想大家更好的理解,还有一方面出于懒。
boxs.append([r2,c2])# 并在下下个位置中添加一个新的箱子 prow,pcol=r1,c1 # 移动玩家玩色,即:将玩家坐标更新为下一个位置 更新完moving()函数后,运行程序就可以实现推动箱子的功能了。 到这里,推箱子的核心逻辑就完成了,接下来就是一些附加功能的处理了。
控制搬运⼯上下左右移动,来将箱⼦推到指定地点 主要设计 1、游戏⾯板⽣成显⽰ 2、地图⽣成算法 3、⼈物移动算法 4、播放背景⾳乐 5、箱⼦移动算法 6、全部箱⼦移动到指定位置,才算游戏过关 功能截图 游戏开始 移动效果 游戏过关 代码实现 核⼼类 public class GameFrame extends JFrame ...
在进行推箱子的实验中,可以使用对应的API函数来改变对应箱子的颜色,也需要根据,人在移动的过程中,可以通过方向键,并改变对应的颜色,从而实现控制人物的目的。 代码实现如下: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<windows.h> ...
推箱子小游戏——代码分析 代码组成 本项目主要分类三个Activity类: MainActivity: 主活动类游戏初始界面 GameActivity:游戏界面 GameLevelActivity:关卡选择界面 三个活动类对应的三个布局: activity_main.xml: 主活动布局。 act_game_activity.xml:游戏活动布局。
游戏开始默认显示menuLayer,游戏中,通过控制各个层级的显示和隐藏,实现不同模块的切换。例如开始游戏,点击开始以后,触发回调函数,切换到游戏关卡选择界面,绑定关系如下图: 实现代码如下: //开始按钮回调startBtnCallBack(event, customEventData){if(this.curLayer == 1){return; ...