这里把判断游戏是否结束放到了重绘图像后面,因为在对用户进行反馈的时候只是改变了map中的数据, 实际上最后一个箱子推到终点的图像还没有显示出来,所以要在重绘之后再判断是否结束游戏。 代码有很多冗余的地方,一方面是想大家更好的理解,还有一方面出于懒。
推箱子游戏界面 界面分析及设置全局变量 将整个游戏窗口的背景看成是很多个小方格子组成。 每设每个小方格子的边长为 s 。 地图的行数和列数,可以根据实际的地图来设置,简单起见,可以先指定两个固定的值,分别存到 row 和 col 中。(真正应用时,可以通过地图数据的行数和列数来决定 row 和 col 的值) ...
操作方法:方向键↑↓←→控制移动推箱子,将箱子推到对应位置。 首先学习字符串与字符数组的概念,并应用字符数组初始化关卡数据;然后利用键盘控制游戏角色移动,实现地图元素更新和游戏胜利的判断;接着利用三维字符数组,实现多关卡的游戏;最后学习基于文件的关卡数据读取,利用枚举类型改进游戏代码。 源码: #include<graphics...
# 如果下一个点是箱子,且下下个点出了边界,则不移动ifr2<0or c2<0or r2>row-1or c2>col-1:return# 如果下一个点是箱子,且下下个点是墙或箱子,也不移动if[r2,c2]inwalls or[r2,c2]inboxs:return# 其他情况,将箱移动到新的位置 boxs.remove([r1,c1])# 移动箱子相当于将原来位置的箱子删除 box...
操作方法:方向键↑↓←→控制移动推箱子,将箱子推到对应位置。 首先学习字符串与字符数组的概念,并应用字符数组初始化关卡数据;然后利用键盘控制游戏角色移动,实现地图元素更新和游戏胜利的判断;接着利用三维字符数组,实现多关卡的游戏;最后学习基于文件的关卡数据读取,利用枚举类型改进游戏代码。 源码: 登录后复制#inclu...
C语言实现推箱子游戏完整代码 前言 自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的 代码效果 代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数,一个作图。 手动设置地图 用’0’表示空格,“1”表示墙,“2”表示箱子,“3”表示人,“4”表示终点 ...
C语言推箱子游戏实现代码 推箱子游戏的运行规则:在街道上上小人推动箱子移动,直到把箱子移动到目的地。 思路分析: 小人及箱子的移动就是小人或者箱子和路的交换; 1 定义二维字符数组,存储地图 2 显示地图,提示游戏玩法 3 记录小人及箱子位置,并定义字符变量接收用户输入方向...
C++实现推箱子游戏源代码#defineqiang 1 #defineren 2 #definexiangzi 3 #definejia 6 #definemen 8 #definespace 9 intmap[13][17] = {0}; intfuben[13][17]; intnum_guan;//现在的关数 intnum_xiangzi;//箱子的个数 intmove_num = 0;//人行走的次数 intpush_num = 0;//人推箱子的次数 ...
游戏区的范围小于窗口的整体大小,这是因为有很多-1的位置代表了空白。 关于角色的移动。本项目中角色移动的复杂点在于玩家可以推着箱子走,同时在有墙壁的地方又是无法前进的。老娄这里是给每个角色添加了一个属性,用于表示它的可移动方向候选集。 代码
C语言实现推箱子游戏完整代码 前言 自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的 代码效果 代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数,一个作图。 手动设置地图 用’0’表示空格,“1”表示墙,“2”表示箱子,“3”表示人,“4”表示终点 ...