解析 按键的变量一般不用专门定义. 初始赋值的时候会自动定义为最适合的变量. 你的语句大概如下: a=0 a=a+1 . if a= 1 then . else .(在语义上这里已经包括了a=2的情况) end if if a=2 then . else . end if 分析总结。 初始赋值的时候会自动定义为最适合的变量...
你的a没有赋值,a是空,所以i也是空,按键精灵变量可以用中文表示,同样,你的变量“界面1”也要赋值,否则输出也是空,不建议用中文作变量,也不建议用中文作标记,函数名。
给你例子吧,输入顺序数字: A=1 Rem a SayString A Delay 500 A=A+1 Goto a 按键精灵用颜色值怎么赋值给变量名??? 在按键精灵中,你可以使用赋值语句将颜色值赋予变量。 具体操作是通过调用相关命令获取指定点的颜色值,然后将其赋值给变量。例如,...点我做任务,抽手机哦~ 恭喜完成日常任务“天天助人1” ...
a = inputbox("请输入零售价")+0 c = inputbox("请输入成本价")+0 x=a+c
Plugin a2 = Window.Foreground()//切换窗口后获得当前窗口句柄然后赋值给a2/ Rem s //标记S// Plugin Window.Active(a1) //激活句柄为a1的窗口,上面赋值给a1了// Delay 500 //下面是测试动作,仅作参考// KeyPress 96, 1 Delay 100 KeyPress 96, 1 Delay 100 Plugin Window.Active(...
没有加双撇的,表示变量,加了双撇表示字符串,你第一句:你好 = 范伟,范伟是变量,你前面没有给它赋值,按键精灵默认是空值,如果你前面加上 范伟="a",输出就会显示a
这是按键精灵7的语法,如果是按键精灵8以上,那么就是语法有错,你的插件我没有,所以具体什么情况我没法调试,没有输出,那应该a可能是数组,假如a是数组,你要去掉第一行,再这样输出看看行不行:MessageBox a(0)
//界面上需要添加5个输入框,然后每个输入框按顺序填入颜色值,如果想要下次重启软件后还要保留颜色值可以在QUI界面上点击一下保存 //打开自定义界面,点击运行即可 Dim 颜色(5)颜色(0) = Form1.InputBox1.Text 颜色(1) = Form1.InputBox2.Text 颜色(2) = Form1.InputBox3.Text 颜色(3) = ...
t = "a"t = "b"arr = file.ReadLines("/sdcard/Pictures/" & t & ".txt")
新增变量读取控件代码效果一览:源码下载:Dimenv 程序路径,脚本ID初始化 '开头写一次即可//===//赋值例子i=1赋值"InputBox"&i,"Text","你好"&i赋值"CheckBox1", "Value", "1"完成'赋值完毕运行本句//读取例子()TracePrint 读取("InputBox" & i, "Text")TracePrint 读取("CheckBox1" , "Value")Sub ...