函数的主要功能就是将按键代码_KeyCode写入到FIFO中,而这个FIFO就是我们定义结构体的这个数组成员,每写一次,就是每调用一次KEY_FIFO_Put()函数,写指针write就++一次,也就是向后移动一个空间,如果FIFO空间写满了,也就是s_tKey.Write >= KEY_FIFO_SIZE,Write会被重新赋值为 0。 3.从FIFO读出键值 有写入键值...
#define KEY_Input (P1IN & 0x0f) // 这是定义一个变量用于检测按下的是哪一个键(一共四个按键) // 使用P1.0,1,2,3来检测,高四位跟0相与都是零,低四位跟1相与是该位本来的值 void delay(void); //创建了一个简单的延时函数,这是对他的一个简单声明 unsigned char scandata[5] = {0xFF,0x7...
我们通过函数KEY_FIFO_Get()读取一个按键值进行处理后,Read 变量变为 1。Write 变量不变。 继续通过函数KEY_FIFO_Get()读取 3 个按键值进行处理后,Read 变量变为 4。此时 Read = Write= 4。两个变量已经相等,表示已经没有新的按键事件需要处理。 有一点要特别的注意,如果 FIFO 空间写满了,Write 会被重新...
Zigbee开发LED按键实训中使用的按键检测函数是()。A.Z-StackB.KeyScanC.InitD.Emulator
二、最简单的按键检测程序 先给他说了一种经典的按键检测代码,相信大多数人使用按键函数都见过它,很简单就不过多介绍了! #define KEY0_PRES 1 //KEY0 #define KEY1_PRES 2 //KEY1 #define WKUP_PRES 3 //WK_UP u8 KEY_Scan(u8 mode) {
简介:单片机中按键检测函数详细分析经典 一、如何进行按键检测 检测按键有中断方式和GPIO查询方式两种。推荐大家用GPIO查询方式。 1.从裸机的角度分析 中断方式:中断方式可以快速地检测到按键按下,并执行相应的按键程序,但实际情况是由于按键的机械抖动特性,在程序进入中断后必须进行滤波处理才能判定是否有效的按键事件。如...
读取按键的函数可以设计为非阻塞的,不需要等待按键抖动滤波处理完毕。 按键FIFO 程序在嘀嗒定时器中定期的执行检测,不需要在主程序中一直做检测,这样可以有效地降低系统资源消耗。 六、按键 FIFO 的实现 1.定义结构体 在我们的key.h文件中定义一个结构体类型为KEY_FIFO_T的结构体。就是前面说的那个结构体。这只是...
每隔10ms所有的按键GPIO均会被扫描检测一次。函数实现如下: 这个函数还是比较难以理解的,主要是结构体的操作。所以好好学习结构体,不要见了结构体就跑。 分析:首先读取相应按键的结构体地址赋值给结构体指针变量pBtn ,因为程序里面每个按键都有自己的结构体,只有通过这个方式才能对具体的按键进行操作。(在前面我们使用...
按键检测函数 //按键处理函数 //返回按键值 //mode:0,不支持连续按;1,支持连续按; //0,没有任何按键按下 //1,KEY0按下 //2,KEY1按下 //3,KEY3按下 WK_UP //注意此函数有响应优先级,KEY0>KEY1>KEY_UP!! u8 KEY_Scan(u8 mode) {
函 数 名 : KEY_Scan* 函数功能 : 按键扫描检测* 输 入 : mode=0:单次按下按键 mode=1:连续按下按键* 输 出 : 0:未有按键按下 KEY_UP:K_UP键按下 KEY_DOWN:K_DOWN键按下 KEY_LEFT:K_LEFT键按下 KEY_RIGHT:K_RIGHT键...