通常来说,如果效果过期、被驱散或目标走出作用范围都可以令持续伤害停止。 持续伤害具有如下属性: 初始伤害:许多持续伤害会在技能到达目标时立即造成伤害。这个伤害可能与后续伤害相同,也可能不同。 伤害间隔:两次伤害实例之间的时间间隔,单位为秒。 每次伤害:每次伤害实例所造成的伤害,即后续的周期性伤害。 伤害持续时...
4伤害数据 4.1己方的持续伤害数据 4.2部分敌方的持续伤害数据 伤害特性 目标被挂上持续伤害效果的瞬间,效果开始计时,但不会马上受到第一次伤害,即存在伤害前摇。 伤害前摇的时间等于伤害间隔。 伤害前摇会占用持续伤害效果的持续时间 目标身上对应的持续伤害效果消失瞬间,目标会再受到一次伤害。
啥叫持续伤害 飓风..持续伤害是指能够在一段时间内不断造成伤害的技能或效果。例如,某些游戏中的毒药、灼伤等效果都可以算作持续伤害。而飓风作为一种天气效果,通常不算作持续伤害,而是属于控制效果或者环境效果。不过具体还要看游戏
DoT总伤害 = 周期伤害 ×(持续时间 ÷ 周期)。 例如,某武器可造成毒素DoT单次伤害为100点,则该毒素DoT总伤害为: 600 = 100 ×(6 ×(1 + 0.3) ÷ 1)。 对于电击和毒气,由于目标在陷入“持续伤害异常状态”的一瞬间立即受到一次单次伤害,因此在没有装备触发时间Mod时,电击和毒气异常状态伤害量可以简单按照...
持续伤害指的是在一段时间内持续对敌人造成伤害的效果,可以是每秒造成一定伤害,也可以是在一定时间内总计造成一定伤害。这种效果通常会持续一段时间,例如几秒或更长时间,并可以通过各种方式触发,例如攻击、技能、法术等。在游戏中,持续伤害可以是来自敌人的攻击效果,也可以是玩家或宠物施放的技能或法术效果。例如,一些...
✦持续伤害的分类✦ 游戏中造成持续伤害的方式有3种:击破、角色攻击、光锥。 一、击破 击破,全称弱点击破事件 弱点击破事件包括清空韧性条、造成击破伤害和瘫痪(行动延后)三个事件,三者缺一不可。 目前游戏中共有7种属性,其中只有物理、火、风、雷这四种属性,弱点击破后可产生持续伤害。
1、持续伤害概述 持续伤害又称DOT伤害,有的攻略会直接用DOT指代。 持续伤害总共分成了两个类别,一种是来源于技能的持续伤害,而另一种则是来自于击破的持续伤害,但无论哪一种都是不可能暴击的,因此双暴属性对于卡芙卡队伍来说收益不高。 其中有两点需要注意,冻结和纠缠不属于持续伤害,而是归属于附加伤害;至于虚数...
dot全称为damage over time,直接翻译为随时间推移的伤害,意思不就是持续性伤害,假如用damage over ...
持续伤害分类: 1. 负面状态持续伤害(即通常说的DOT伤害,对敌放施加一个DEBUFF造成伤害,各种DOT技能和宝石都属于此类,如死灵的诅咒,吃控强和男爵2,可触发魔眼和痛苦) 2. 引导持续伤害(各种引导类技能伤害,如死灵的引导亡魂等) 3. 地板技持续伤害(在地面的一定范围内持续造成伤害,如死灵的邪矛风暴) 4. 增益技...
最大总伤害:通常等于初始伤害+每次伤害×持续伤害次数。 造成持续伤害的技能 初始伤害:0 伤害间隔:1 每次伤害:15/20/25/30 伤害持续时间:16 持续伤害次数:16 最大总伤害:240/320/400/480 初始伤害:30/50/70/90 伤害间隔:1 每次伤害:30/50/70/90 ...