扫描线算法的思路是沿着所有的扫描线 (共\(2n\)条),将矩形的并切成若干份图形,每一份图形都是若干个不相交的矩形,而且它们的上下边都分别共线。 我们可以用每一份图形在\(x\)轴上的投影长度*这一份对应的高度。其中对应的高度是比较好求的,只要用上下边的纵坐标相减即可,关键是每一份在\(x\)轴上的投影...
首发于计算机图形学 切换模式写文章 登录/注册 区间扫描线算法——计算机图形学笔记 精进的Nan 喜欢摸鱼擅长写bug的程序媛一枚。7 人赞同了该文章 算法思想 扫描线的交点把这条扫描线分成了若干个区间,每个区间是同种颜色,把扫描线和多边形的这些交点都求出来,对每个区间要填什么颜色进行判断。 算法优点 将象素计算...
算法思想 扫描线填充算法是一种计算机图形学中用于实现多边形填充的算法。它基于对多边形的扫描线进行处理,将多边形分割成一系列水平线段,并确定每条线段覆盖的像素点是否在多边形内部,从而实现多边形的填充。 算法步骤 定义多边形数据结构,存储多边形的顶点信息。 根据多边形的顶点信息,计算出多边形每条边的斜率和截距等信息...
二、扫描线算法(Scan-LineFilling) 扫描线算法适合对矢量图形进行区域填充,只需要直到多边形区域的几何位置,不需要指定种子点,适合计算机自动进行图形处理的场合使用,比如电脑游戏和三维CAD软件的渲染等等。 对矢量多边形区域填充,算法核心还是求交。《计算几何与图形学有关的几种常用算法》一文给出了判断点与多边形关系的...
图形学-多边形的扫描转换x-扫描线算法y向连贯性算法边缘填充算法x-扫描线算法x-扫描线算法的基本思想是,按照扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,再用要求的颜色显示这些区间的像素,即完成填充工作。区间的端点可以通过计算扫描线与多边形边界线的交点获得,根据该原理x-扫描线算法可以填充凹凸的或者带有孔的多边形...
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多边形裁剪和扫描算法是计算机图形学中常用的技术,用于处理在屏幕上显示的多边形的裁剪和填充。裁剪是指将多边形中超出指定区域的部分去除,而扫描算法则是用来填充多边形的内部区域。这两种算法通常结合使用,以实现对图形的精确裁剪和填充。 二、裁剪算法 1. Cohen-Sutherland算法 Cohen-Sutherland算法是一种常用的线段裁剪...
[560,430], [500,50], [360,180], [230,80], [120,80]]) webgl.fillPolygon(); 运行效果如下 参考文献 [1]. 《计算机图形学》(第三版)Donald Hearn、M.PaulineBaker著,4.10 通用扫描线填充算法,P159页;
图形消隐算法在计算机图形学中,常用的图形消隐算法有:扫描线Z-buffer算法、区域子分割算法、光线投射算法、平面公式法、径向预排序法、径向排序法、隔离平面法、深度排序法、光线跟踪法、Z缓冲区法、极值检测法、深度分类方法、八叉树方法。8.1扫描线Z-buffer算法算法的主要思想是:在处理当前扫描线时,开一个一维数组...
在此题中,主要的难点在于图形填充。我使用了图形学中的扫描线填充算法来进行实现。主要的思路就是: 随机的点的点作为一个种子点加入一个种子点栈中。 从栈中取出一个种子点,分别向两边进行填充,直到遇到了封闭图形的边界点或者是画板的边界就停止。