本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,后一章...
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手把手教你架构3D游戏引擎 作者:姜雪伟 著出版社:电子工业出版社出版时间:2016年11月 手机专享价 ¥ 当当价 降价通知 ¥44.20 定价 ¥59.00 电子书价 ¥23.60 配送至 北京市东城区 运费6元,满49元包邮 服务 由“当当”发货,并提供售后服务。
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最近利用空闲的时间写了一本针对程序员开发3D游戏引擎的书籍,《手把手教你架构3D游戏引擎》 电子工业出版社,里面涉及到向量变换,矩阵变换,固定流水线的实现。给读者揭秘引擎的底层封装实现,对于学习者非常容易上手,可以做到举一反三,再学习其它引擎就会得心应手。目前在天猫,京东等各大网站有售,网址: ...
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‘afxres.h‘解决方法 《手把手教你架构3D游戏引擎》姜雪伟-2021/5/17 vs2019编译 使用vs2019 连续生成成功前2个工程,出现了又打不开头文件的情况。 首先搜索引擎查找解决办法:下载了Everything去查这个头文件,卵用(下面是添加过后的搜索结果,之前直接空白) 最后找的好心人的链接,下载了该头文件 项目设置包含头...
《手把手教你架构3D游戏引擎》是2016年11月电子工业出版社出版的书籍,作者是姜雪伟。内容摘要 本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、...