我的世界条件子命令data介绍 data 用于检查目标方块、实体或存储NBT是否拥有给定的NBT标签 格式:if/unless data block <坐标> <nbt> ;if/unless data entity <目标实体> <nbt>;if/unless data storage <需要检测储存的命名空间> <nbt> 讲解: 用法较为复杂,建议熟悉NBT标签后自行研究,这里不做过多介绍...
/data命令允许执行者获取、合并、修改或是移除方块、实体或命令存储的NBT数据。语法/data有四个子命令(get、merge、modify、remove)。data ... ... get (block <targetPos>|entity <target>|storage <target>) [<path>] [<scale>] 获取指定NBT的值。 ... merge (block <targetPos>|entity <target>|...
/data 子命令storage命令储存栏命名空间id 其中方块和实体好理解,获取指定坐标的方块nbt或者指定实体的nbt,命令储存可以通过/execute store result storage ...命令定义,本质就是一个把nbt数据储存在这个storage位置里,命名空间id是你设定的,并且可以通过指令调取这个命名空间id储存的数据,但是如果没有定义一个storage是...
格式:你的数据包.zip-->data(文件夹)-->命名空间(文件夹) 这就相当于,在data文件夹中,再创建一个甚至无数个由你自己命名的文件夹——以下简称“自命文件夹”即“命名空间”(注意,文件夹名只能为小写英文,比如:start)(如果你用数字比如:start1,或其他符号比如:start=1,或是大写字面比如:stArt,都有可能导致...
data方块 structure name结构名称 relative pasition 相对结构方块的坐标 show invisible blocks是否显示不可见方块 struoture size结构大小 deteot struoture size and position检测结构尺寸与位置 include entities是否包含实体 结构名称是很重要的,它标识了一个结构,在很多地方都要用到。相对结构方块的位置...
data指的是方块的特殊值,你的工作台没有特殊值,这个不用填写
数据标签,若物品为工具,则数据标签为耐久值,若物品为方块,则为方块状态。例如早期版本中树叶的0状态为普通树叶,1为腐烂树叶,2为检查腐烂树叶,3为腐烂和检查腐烂树叶。再比如TNT的0状态为普通TNT,1状态为远古版TNT。数据标签非必填,可无视。警告:未来版本将会阉割状态值,请尽快学习NBT标签,不...
简介(虽然只有短短的两个字,但它确实只有两个字) /data Jvav三大魔头之一新人up求支持!~ 展开更多 Strad 我的游戏日常 游戏 单机游戏 我的世界 沙盒游戏 发布视频一起参与,惊喜好礼等你 评论0 请先登录后发表评论 (・ω・) 发布 正在加载... ...
跟刚才的一样,使用/blockdata给指令方块注入计分板信息,有4个玩家Blocks、Entities、Success、Items,4个就分别用刚刚创建的4个名字,计分板变量跟刚才创建的相同。 /blockdata ~ ~ ~ {CommandStats:{AffectedItemsName:"Items",AffectedItemsObjective:"14w27b", AffectedBlocksName:"Blocks", AffectedBlocksObjective...
datapack list [available|enabled] 参数 name 指定数据包名称。 existing 指定一个已经存在并加载的数据包名称。 效果 若成功: (disable|enable)— 将禁用或启用指定数据包。对enable而言: first— 将启用指定数据包,并将它置于所有数据包之前(即优先级最低)。