格式:你的数据包.zip-->data(文件夹)-->命名空间(文件夹) 这就相当于,在data文件夹中,再创建一个甚至无数个由你自己命名的文件夹——以下简称“自命文件夹”即“命名空间”(注意,文件夹名只能为小写英文,比如:start)(如果你用数字比如:start1,或其他符号比如:start=1,或是大写字面比如:stArt,都有可能导致...
/data 子命令storage命令储存栏命名空间id 其中方块和实体好理解,获取指定坐标的方块nbt或者指定实体的nbt,命令储存可以通过/execute store result storage ...命令定义,本质就是一个把nbt数据储存在这个storage位置里,命名空间id是你设定的,并且可以通过指令调取这个命名空间id储存的数据,但是如果没有定义一个storage是...
/data命令允许执行者获取、合并、修改或是移除方块、实体或命令存储的NBT数据。语法/data有四个子命令(get、merge、modify、remove)。data ... ... get (block <targetPos>|entity <target>|storage <target>) [<path>] [<scale>] 获取指定NBT的值。 ... merge (block <targetPos>|entity <target>|...
我的世界 Data Attributes Mod Data Attributes模组大幅修改了MC的实体属性系统,使其更加灵活并包含特殊属性(可以在其他游戏中找到), 并将实体属性开放给数据包系统——允许服务端/整合包制作者自定义实体属性系统的各个方面。 为什么最初,本模组时作为PlayerEx模组的一部分存在的。然而,1.16.5中实现的系统可以说是“...
我的世界条件子命令data介绍 data 用于检查目标方块、实体或存储NBT是否拥有给定的NBT标签 格式:if/unless data block <坐标> <nbt> ;if/unless data entity <目标实体> <nbt>;if/unless data storage <需要检测储存的命名空间> <nbt> 讲解: 用法较为复杂,建议熟悉NBT标签后自行研究,这里不做过多介绍...
data方块 structure name结构名称 relative pasition 相对结构方块的坐标 show invisible blocks是否显示不可见方块 struoture size结构大小 deteot struoture size and position检测结构尺寸与位置 include entities是否包含实体 结构名称是很重要的,它标识了一个结构,在很多地方都要用到。相对结构方块的位置...
Data(数据)储存箱子标记和其他需要数据的方块。结构方块会用白色线条(边界盒)勾勒出结构的形状,并且可以旋转/镜像反转方块。它们可以被红石或者GUI里的按钮来激活。结构方块的亮度为15——游戏的最高亮度。此外,结构空位也可以放置在结构里面和被结构方块所记录。不像空气,这不会在加载结构时在某些...
我的世界指令大全分别是,/advancement更改玩家进度、/bossbar更改boss血条、/clear清除玩家物品、/clone复制方块、/data改变方块或实体的NBT数据、/experience刷经验、/particle生成粒子效果等等,具体的请看下方图文攻略。 我的世界指令大全一览 1、/advancement更改玩家进度,/bossbar更改boss血条,/clear清除玩家物品,/clone...
- /give [amount] [data] [dataTag]:给予玩家物品 - /tp :传送到指定位置 - /kill :杀死指定实体 - /time set :设置时间(0:日出,6000:正午,12000:日落,18000:午夜) - /weather :设置天气(clear:晴天,rain:下雨,thunder:雷暴) 创造模式指令: ...
我的世界数据包(datapack)教程! 函数、合成表(Java版) 注:数据包功能仅限于Java V1.13或以上,1.12.2或以下、基岩版不支持! 注2:在编写数据包的时候不要忘记引号、冒号、圆括号和方括号。漏掉任何一个都很可能导致数据包出错! 注3:数据包的文件和文件夹名称只能由小写字母、数字、下划线_、连字号-、正斜杠/...