1.首先,是否踢人,和设置心跳包的时间是在配置文件中的。 2.当一个连接进来的时候,那么就把这个连接加入到时间队列中去 std::multimap m_timerQueuemap;//时间队列 3.创建一个服务处理到期不发心跳包用户的踢出连接的线程 4.线程入口函数ServerTimerQueueMonitorThread (1)第一步就是把时间队列中最近的时间点取...
心跳包实现思路 我们采用的思路是:客户端连接上服务端以后,服务端维护一个在线用户字典,客户端每隔一段时间,向服务器发送一个心跳包,服务器接收到包以后,字典数据的值都会更新为0;一旦服务端超过规定时间没有接收到客户端发来的包,字典数据将会递增加一,当字典数据的值累计大于等于三,则视为掉线。 在做游戏开发时...
心跳包实现 本人的心跳包处理是这么设计的,在启动程序后,立刻开启一个心跳线程,专门用于处理客户的连接。这个线程用于处理所有的客户端的连接,当线程没有接到其中一个客户发来的请求达到20秒,即认为掉线。客户连接时,发送了一次数据之后,立刻退出。 为了保证定时处理,启动了可等待定时器与事件机制。 1.心跳线程是...
socket Tcp编程笔记--心跳包的实现逻辑 项目原版本使用的是boost实现的客户端访问服务端的socket,开始只是知道使用到了心跳包来保活,具体心跳包如何实现的,第一步明白的是隔10秒钟会发送给服务端心跳包,服务端隔10秒钟也会发给客户端心跳包,但是后来又有了疑问,那服务端和客户端是否需要计数的机制呢?比如说客户端...
接下来我会讲一下在之前的一个小项目中,利用Qt实现的简易心跳包检测机制。 架构 客户端 服务端 心跳包检测的原理是客户端定时向服务端发送心跳包,服务端收到心跳包后立即回复客户端。此间客户端检查心跳包是否发送成功以及是否超时。在一些实时性要求比较高的情境下,检测心跳包超时是有必要的。可以通过记录等待回复...
心跳包实现的另一种机制 因为工作关系,经常用到心跳包。之前是在服务端中的连接的实体中保持一个timer,每秒加一,每次服务端接到客户端的心跳,就会把计数置为0。 当累加到20秒的时候,服务端会接到客户端抛出的掉线函数回调,就会视为客户端掉线,然后从缓存中删掉掉线用户。
方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个低级别的线程,在该线程中不断检测客户端的回应, 如果在一定时间内没有收到客户端的回应,即认为客户端已经掉线;同样,如果客户端在一定时间内没...
android 心跳包实现 onenet心跳包 心跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包。
心跳包实现思路 我们采用的思路是:客户端连接上服务端以后,服务端维护一个在线用户字典,客户端每隔一段时间,向服务器发送一个心跳包,服务器接收到包以后,字典数据的值都会更新为0;一旦服务端超过规定时间没有接收到客户端发来的包,字典数据将会递增加一,当字典数据的值累计大于等于三,则视为掉线。
处理完后把结果返回给client。要实现心跳包,那么就在client端定时(例如5分钟)给server发送一个心跳的...