通过接收心跳包,服务器端可以判断客户端是否还在正常工作。可以使用以下代码创建接收心跳包的线程: ThreadheartbeatReceiver=newThread(()->{try{while(true){// 接收心跳包byte[]buffer=newbyte[1024];intlen=clientSocket.getInputStream().read(buffer);if(len==-1){// 客户端连接断开break;}StringheartbeatM...
首先,我们需要创建一个服务端来接收和处理客户端发送的心跳包。下面是一个简单的服务端实现示例: // 服务端代码ServerSocketserverSocket=newServerSocket(8888);Socketsocket=serverSocket.accept();BufferedReaderreader=newBufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream()));Stringmessage;while((message=rea...
心跳包实现思路 我们采用的思路是:客户端连接上服务端以后,服务端维护一个在线用户字典,客户端每隔一段时间,向服务器发送一个心跳包,服务器接收到包以后,字典数据的值都会更新为0;一旦服务端超过规定时间没有接收到客户端发来的包,字典数据将会递增加一,当字典数据的值累计大于等于三,则视为掉线。 在做游戏开发时...
方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个低级别的线程,在该线程中不断检测客户端的回应, 如果在一定时间内没有收到客户端的回应,即认为客户端已经掉线;同样,如果客户端在一定时间内没...
心跳包实现 本人的心跳包处理是这么设计的,在启动程序后,立刻开启一个心跳线程,专门用于处理客户的连接。这个线程用于处理所有的客户端的连接,当线程没有接到其中一个客户发来的请求达到20秒,即认为掉线。客户连接时,发送了一次数据之后,立刻退出。 为了保证定时处理,启动了可等待定时器与事件机制。 1.心跳线程是...
1.首先,是否踢人,和设置心跳包的时间是在配置文件中的。 2.当一个连接进来的时候,那么就把这个连接加入到时间队列中去 std::multimap m_timerQueuemap;//时间队列 3.创建一个服务处理到期不发心跳包用户的踢出连接的线程 4.线程入口函数ServerTimerQueueMonitor...
心跳包实现思路 我们采用的思路是:客户端连接上服务端以后,服务端维护一个在线用户字典,客户端每隔一段时间,向服务器发送一个心跳包,服务器接收到包以后,字典数据的值都会更新为0;一旦服务端超过规定时间没有接收到客户端发来的包,字典数据将会递增加一,当字典数据的值累计大于等于三,则视为掉线。
因为网络通信的不稳定性,在一些实时性、网络稳定性要求较高的情境下,我们需要一个实时检测客户端与服务端之间的连接状态和通信功能是否运行正常的机制,心跳包机制便是其中之一。接下来我会讲一下在之前的一个小项目中,利用Qt实现的简易心跳包检测机制。
心跳包实现思路 我们采用的思路是:客户端连接上服务端以后,服务端维护一个在线用户字典,客户端每隔一段时间,向服务器发送一个心跳包,服务器接收到包以后,字典数据的值都会更新为0;一旦服务端超过规定时间没有接收到客户端发来的包,字典数据将会递增加一,当字典数据的值累计大于等于三,则视为掉线。
现在网络环境错综复杂,socket心跳包是获得健康强壮的连接的有效解决方案,今天,我们就在web socket中实现心跳包方案,是的,尽管我们只是做一个简单的聊天室,但我们让他稳定可靠一些一点也没有错。 我的心跳包方案很是简单,原理就是间隔发送心跳包数据给服务器,服务器在一定时间内发回心跳包响应,对比超时限定,如果超过...