弹道轨迹计算的目标是确定物体在空间中的运动轨迹。根据不同的情况和需求,可以采用不同的计算方法。 (1)简单模型法 简单模型法是一种粗略计算弹道轨迹的方法,它假设物体在空气阻力的作用下以匀速直线运动。该方法适用于距离较短、速度较低的情况,如一般射击、抛物运动等。通过简单的运动方程和能量方程的求解,可以获得...
考虑空气阻力:在实际的弹道轨迹计算中,通常还需要考虑空气阻力对弹道轨迹的影响。这需要在龙格库塔算法中加入空气阻力的计算模型,以得到更加真实的弹道轨迹。 输出结果:最后,通过龙格库塔算法计算得到的弹道轨迹数据可以输出为图表或者数值数据,用来分析和应用。 总的来说,基于龙格库塔算法的弹道轨迹计算方法是一种比较常见...
直线轨迹是指物体在受到外力作用后,沿着一条直线运动的轨迹。这种轨迹通常出现在射击、投掷等情况下,如箭矢射出后的飞行轨迹。而曲线轨迹则是指物体在受到外力作用后,沿着一条曲线运动的轨迹。这种轨迹通常出现在火箭、导弹等飞行物体的运动中。 三、弹道运动的轨迹计算方法 1.直线轨迹的计算 直线轨迹的计算相对简单,...
三、比较抽象的公式 TNT 弹道轨迹公式分为两种 一种是定角度 变力度 另外一种则是定力度变角度。屏幕距离 就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框 这个必须得理解。N 力度大小 W 风向 M 角度 定角度变力度 公式一 M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W 注 这时是把屏幕距离看成9 份 是看你与对手之间...
TNT弹道轨迹智能计算器,绿色辅助,自动计算(距离,风力,角度,力度)。提供两大类6种方案,优质类定力,受风力影响较大,高低落差影响不大。第二类定角度,受风力影响较小,高低落差影响较大。(建议用大角度武器,比如祖卡火箭筒,这样地形高低落差大的,用高抛半抛小抛有效率很高优质类定力: 第二类定角:1:高抛 4:定50...
从子弹的射击到火箭的升空,从炮弹的发射到飞机的航行,弹道运动与轨迹计算都起着至关重要的作用。 首先,让我们来理解一下什么是弹道运动。简单来说,弹道运动就是指飞行物体在重力、空气阻力等力的作用下的运动轨迹。当一个物体被发射出去,它不再受到直接的推力,而是在各种力的影响下自由飞行。 重力是影响弹道运动...
腾讯TNT弹道轨迹公式表/公式计算器(含高抛半抛等) 首先先来介绍几个TNT弹道轨迹公式中经常使用到的名词: 一屏:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。 高抛1:(屏幕分9份)计算玩家和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个...
从炮弹的发射到火箭的升空,从飞机的航行到子弹的射击,理解和掌握飞行物体的弹道运动规律以及精确计算其轨迹,对于军事、航空航天、体育运动等众多领域都至关重要。 要深入探讨飞行物体的弹道运动与轨迹计算,首先我们得明白什么是弹道运动。简单来说,弹道运动就是指物体在重力和空气阻力等外力作用下,沿着特定路径的运动。
弹道公式介绍 1、在满力90无风,落回原地,把屏幕分10份。 2、无风情况下,80度高抛可以打一个屏幕距离,每个坦克有差异。 3、然后计算风力,手机的一级风是加5度,也就是说一级风要顶风打85度落回原地。 4、一个屏幕用75度半抛公式 90-( )距离*2-( )风力*5 力量固定在65左右,上下不超过5度。
迹公式计算器含高抛半抛公式大全。 三、比较抽象的公式 TNT弹道轨迹公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度 变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须 得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 定角度变力度: ...