非模态弹窗一般没有蒙层,不会中断用户的操作流程,用户可以选择忽略弹窗继续其它操作。常见的非模态弹窗包括提示框、底部弹窗。不同类型的弹窗作用不同,但最终都是为了满足跟用户之间的友好交流。如何让弹窗的用户体验更好呢?接下来,我们就需要了解弹窗设计的基本原则。二、弹窗设计的原则 弹窗不能没有,但也不是...
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5、弹窗设计规范 5.1 弹窗高度 5.2 弹窗尺寸 弹窗又称为对话框,是App与用户进行交互的常见方式之一。 1、什么是弹窗 1.1 弹窗的定义 弹窗,是一种中断用户当前操作并对其进行补充、或者对当前操作进行强制反馈的交互形式。 一般需要用户进行强交互:它可以告知用户关键的信息,需要用户去做决定。弹窗越来越广泛地被应...
最全的弹窗种类介绍及设计应用-产品设计笔记 一.弹窗的分类 弹窗一般分为“模态弹窗”和“非模态弹窗”。 模态弹窗带有一定的强制性、打扰性,需要你点击或者关闭; 非模态弹窗一般是对我们的某一处点击做的系统回应,这种一般是不用点… 姜姜 弹窗设计的5条基本原则 Larry发表于码力全开工...打开...
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在当今的UI设计中,APP弹窗设计作为一种重要的交互元素,对于提升用户体验和增强应用的可用性具有举足轻重的作用。然而,弹窗设计并非简单的堆砌信息,它需要考虑到用户的使用习惯、心理预期以及操作流程等多个方面。因此,如何设计出优秀的移动端弹窗,成为了一个值得探讨的话题。
弹窗作为应用的辅助窗口之一,在B端产品中占据重要作用,很多产品甚至大部分功能都需要在弹窗中完成。有些弹窗会被用来承担复杂的设置、有些弹窗会被频繁调用、有些弹窗需要提供更详细和更结构化的信息,如何处理好弹窗在整个任务流中的交互对UI来说非常重要,因此本文主要探讨B端产品中的弹窗设计和规范。文末会提供可供调...
三、设计要点 1. 弹窗的位置 在普遍的概念中模态弹窗好像都是出现在屏幕正中心,但其实不是这样,模态弹窗还可以出现屏幕的底部,这么做的很少见,但的确有,例如抖音的青少年模式弹窗(这是弹窗,不是活动视图,需要加以区分)。 2. 警告的三段式主体 在大多数情况下,警告弹窗都包含三部分主体,从上至下分别是:标题区...
在过去的交互实践中,模态是一种强制打断用户的场景,所以除非是优先级非常高的或紧急的情况,否则都会建议谨慎使用模态。不过这种谨慎的态度在如今的设计实践中已经渐渐出现了一些变化。 弹窗有两种主要的使用场景。 1.警告 Alert / 对话框 Dialog 两者是同一功能的控件,在 iOS 中称为 Alert,也就是警告,在 Android ...
弹窗设计是我非常喜欢的内容之一,我觉得它让用户真正感觉到自己与产品之间产生了某种联系。同时,设计的好坏也考量了产品背后的团队是否真正的了解用户,了解产品。 不管是模态弹窗还是非模态弹窗,它的出现多多少少会影响到用户当前的体验,所以我们使用弹窗要克制,不能高频率的使用。同时,我们选择弹窗时也要谨慎,合理。