因此,正如#DMGregory所指出的,editor文件夹中的类不能被editor文件夹之外的类引用。但是editor文件夹中...
如果是Editor上专用的建议放到Editor文件夹里,如果运行时也需要可以加UNITY_EDITOR宏来隔绝 ...
DefaultResources 文件夹中包含了一些内置组件或功能所需要的Unity Shader,例如一些GUI 元素使用的Shader;DefaultResourcesExtra 则包含了所有Unity 中内置的Unity Shader; Editor 文件夹目前只包含了一个脚本文件,它用于定义Unity 5 引入的StandardShader (详见第18 章〉所用的材质面板。 这些文件都是非常好的参考资料,...
1.在UnityEngine.UI下一个DefaultControls类型,其中提供了创建UGUI中Text、Image、Button等所有的UI组件的公有方法只需要调用就可以生成一个UI组件。利用这个公有方法,我们就可以一键创建我们想要的双击按钮和长击按钮了。我们新建一个类在Editor文件夹下,用来创建这两种按钮。 public class SpringGUIMenuOptions { [Men...
风度翩翩fire Mesh 2 引用Editor命名空间的工程打包不了怎么解,我脚本还要用啊,求大佬指点 Jupiter829 Animator 9 编辑器脚本在运行时不能执行的。编辑器工程和项目在vs里分了两个工程,相互独立。所以你的要求是不能完成的。 都是塑料 Physics 10 你只需要把Editor的引用命名空间删了就行 登录...
今天在使用Unity时,不知道什么时候出现了一个奇怪的症状:任意的一个预制体拖拽到场景中,点击此物体显示出Inspector面板后,点击空白区域,报空引用异常,位置在 UnityEditor.PropertyEditor.DrawEditors(Editor[] editors) UnityEditor.PropertyEditor.RebuildContentsContainers() ...
UnityEditor Atlas图集引用查看工具 行业 - 互联网 魑厘**ne上传9KB文件格式unitypackage 基于TexturePacker和ugui,可具体查看精灵在预制中的引用,可以查看精灵名在代码中的引用,以便于清理冗余和无用资源。根据自己的工程在 AtlasSourceDataManagerConfigData(配置文件)中设置具体路径。图集文件默认格式(atlas_*.png),...
用户只需打开UnityPackage Manager,启用预览包,点击“+”按钮,并在单击“Addpackage from git URL…”后键入com.unity.editorxr即可。对于Unity 2019.1和2019.2,你需要手动编辑Packages/manifest.json文件文档并添加“com.unity.editorxr”: “0.4.12-preview” ...
一、引用jar文件 1.将jar文件复制、粘贴到app的libs目录中; 2.右键点击jar文件,并点击弹出菜单中的“Add As Library”,将jar文件作为类库添加到项目中; 3.选择指定的类库。 注:如果不执行2、3步,jar文件将不起作用,并且不能使...AndroidStudio打包aar文件 unity实际项目中,unity会调用android里的原生代码,Un...