LogicLooper:对游戏服务端状态同步帧同步的帧率控制的服务支撑; 这些库我们使用NuGet包管理器安装好就可以直接开发了(如图1-1)。 图1-1: 游戏服务端项目依赖的第三方库 我们服务端开发中的所有基础模块都有成熟的第三方库,有了这些第三方库的加持,你做的游戏服务端框架,想不稳定都难^_^。 高性能高并发服务端...
JermaineCong创建的收藏夹Unity服务器开发内容:UnityC#简单服务器框架,如果您对当前收藏夹内容感兴趣点击“收藏”可转入个人收藏夹方便浏览
谷歌服务器开发框架是一套用于构建Web应用程序的开发工具和技术,由谷歌公司开发和维护。这个框架被称为谷歌服务器开发框架(Google Server Development Framework),或简称为GSD框架。 GSD框架主要用于构建高效、可扩展和安全的Web应用程序。它提供了一系列的工具、库和API,使开发者能够快速构建功能强大的服务器端应用程序。
LogicLooper:对游戏服务端状态同步帧同步的帧率控制的服务支撑; 这些库我们使用NuGet包管理器安装好就可以直接开发了(如图1-1)。 图1-1: 游戏服务端项目依赖的第三方库 我们服务端开发中的所有基础模块都有成熟的第三方库,有了这些第三方库的加持,你做的游戏服务端框架,想不稳定都难^_^。 高性能高并发服务端...
在开发游戏具体功能前,第一个要做的就是理清系统功能,这里的系统功能并不是具体的游戏功能,而是从软件角度出发的,行业内部称其为分布式服务器开发,讲的是如何构建一个可移植、可分布到不同网络机器独立或依赖运行的应用程序。 本系列开发教程是我个人游戏经历和工作历程的一个沉淀,也是我个人主观的一个未实现版本,...
Photon Server:Photon Server是一款专门用于游戏服务器开发的框架,提供了高性能的实时多人游戏服务。Mirro...
Java是开发游戏服务器的好工具之一。以下是一些Java开发游戏服务器的框架: PlayFramework:PlayFramework是一个基于Java的Web开发框架,它提供了许多功能,包括支持JavaServerFaces(JSF)、JavaPersistenceAPI(JPA)、ApacheWicket(Wicket)和Groovy等。PlayFramework还支持多种数据库,包括Hibernate、EclipseLink和JDBC。
在Java语言开发手机app后台服务器时,我们可以选择以下几个框架: Spring Boot:Spring Boot是一个快速开发Java应用程序的框架,它提供了丰富的功能和组件,使得开发手机app后台服务器变得更加简单和高效。 Apache Struts:Apache Struts是一个基于MVC模式的JavaWeb应用开发框架,它提供了许多工具和功能,可以帮助我们快速搭建手机...
大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一个游戏服务器框架的设计...
基本框架: 模块说明: IO模型 阻塞IO socket在创建的时候是阻塞的。 阻塞模型和非阻塞模型: 阻塞IO:阻塞的文件描述符,系统调用可能因为无法立即完成而被操作系统挂起。 例如:客户端connect发起连接,服务器相应之前的这段时间,connect调用将被挂起,直到确认报文段到达将之唤起。