以假乱真效果非凡!《底特律变人》曝光海量新图 在旧金山的GDC 2018上,Quantic Dream的首席引擎程序员为新作《底特律:变人》举办了一个以“集群向前渲染和抗锯齿”为主题的讨论会。同时另外有由Gullarme Caurant和Thibault Lambert组成的第二个讨论会,聚焦于游戏的照明技术。首先放出的是一些为游戏环境创作的相当精...
Quantic Dream正在开发的手游是一款社交类的游戏,使用Unity引擎开发,并且从2019年就开始开发了。而第三款游戏是一个次世代 3A作品,由Quantic Dream巴黎工作室开发,巴黎工作室同时也参与了《星球大战:日食》的开发(与Quantic Dream蒙特利尔工作室联合开发),题材或为中世纪幻想主题。之后知名记者和爆料者Tom_Henderson...
最后是关于创造情感的技术,Quantic Dream是一家很特殊的工作室,我们自主开发技术已有24年,我们专注于游戏引擎、流程、工具,底层架构以及动作捕捉。基本上都是遵循这样的技术开发理念进行内部开发来支持叙事和情感。 比如电影摄影术是支持Quantic...
《底特律:变人》的3D引擎支持集群向前渲染,时间抗锯齿,基于物理渲染,角色渲染和其他效果。 游戏使用了时间抗锯齿,但开发人员必须在技术上解决次生问题。在某些情况下,时间抗锯齿是不够的,因此开发者添加了正态分布函数滤波功能,该功能与时间抗锯齿配合良好,并有助于使降雨时候的细节更加明显。该作还支持时空屏幕空间子...
之前《底特律:变人》开发商Quantic Dream被网易收购部分股份,并宣布未来将会着眼于开发多平台游戏。近日,工作室导演David Cage接受了外媒VentureBeat的采访,他透露目前正在开发一款全新引擎。 David Cage表示开发这款引擎是为了让以后的游戏能够登陆多个平台。对于开发新引擎一事,David Cage说道:“现在公开我们未来的计划还为...
因此,这款游戏就这么诞生了。从Quantic Dream的多个设计师的Linkedin简历上我们发现,《底特律:变人》开发工作大概开始于2013年10月,这意味着它已经开发了2年。该作制作人David Cage已经证实,他们为了这款游戏创造了一个全新的3D引擎,该引擎可以最大化的发挥出次世代主机的潜能。他说道:“我们喜欢为每个游戏做一个...
近日,根据知名舅舅党AccNgt的爆料,游戏《底特律:变人》的开发商Quantic Dream正在开发全新的游戏项目。 据悉,Quantic Dream目前正在同时开发三款游戏,除了已经公布消息的《星球大战:日食》以外,该工作室还在开发一款手游以及一款尚未公布的游戏。据爆料称,这是一款主打社交元素的手游,使用Unity引擎开发。
今年3月《底特律:变人》的开发商Quantic Dream宣布,旗下多款互动电影游戏将登陆PC。据外媒近日报道,Quantic Dream的CEO称PC社区对他们的游戏登陆PC平台反响非常好“感觉就像扩大了我们的家族一样”。 而在今后,他们在继续作为PS大家庭一部分的同时,也会让游戏能被所有人玩到,无关他们玩家们所在的平台。“尽管我们已...
《底特律:成为人类(Detroit:Become Human)》将于5月25日独占登陆PS4平台,游戏制作团队Quantic Dream的主创们近日接受了采访,畅谈了支撑游戏和创意前进的技术基础。 Quantic Dream一直以来都十分注重剧情、人物情感以及游戏品质。与此同时,他们也会进行新技术的研发,会为每一个游戏里我们开发新的引擎。正是因为开发团队...
《底特律:变人》于去年10月的索尼巴黎游戏展上公布,玩家将在游戏中扮演一名机器人Kara。《底特律:变人》实际上是根据2012年Quantic Dream在GDC上公布的针对PS3开发的新游戏引擎而制作的实机技术展示Demo《卡拉(Kara)》为题材。在当初的展示中,名为“卡拉”的第三代AX-400女性人造人,在工厂生产组装过程中意外出现...