《底特律:变人》游戏画面在主流的网络社区平台中,《底特律:变人》同它的开发商Quantic Dream的其他产品《幻象杀手》《暴雨》《超凡双生》等都被归类为互动电影,但在更大的类型划分体系中,它们又被归为游戏。而同为互动电影,《黑镜:潘达斯奈基》被归入电影仿佛毋庸置疑。从平台载体的角度看,这些作品的类型划分看...
有这样一个游戏,它没有多繁杂有趣的操作,却单凭让人刻骨铭心的剧情让人印象深刻,甚至于引人深思,它就是2018年5月份发售的互动式电影游戏《底特律:变人》,虽然已经发布了一年有余,但小编觉得这仍然是一个值得推荐的游戏。如果奥斯卡可以让互动式电影游戏加入的话,那么《底特律:变人》是可能会赢得最佳剧本奖。 在20...
“可写文本”、“文本间性”等后结构主义的概念固然提供了解释分析《底特律:变人》这类游戏文本的绝佳理论视角,但如果仅仅停留在此,电子游戏就被视为一种文学的新形式,从而丧失了其“游戏性”。此意义上,倒不如说《底特律》是博尔赫斯《小径分岔的花园》中表达的文学理想的一定程度的现实实现。《小径分岔的花园》中...
《底特律变人》(Detroit: Become Human)是由Quantic Dream开发的一款主机游戏,于2018年5月发行。游戏设定在未来的底特律,探讨了人工智能、道德选择和人性的主题。 《底特律变人》是一款互动电影式冒险游戏,玩家通过控制不同的可玩角色来推动故事的发展。游戏中的角色是人类样式的机器人,被称为“变人”(androids),它们...
整体来说《底特律:变人》 还是很值得一玩的游戏,操作不难,平常没玩游戏的人也可以很好上手。作为互动式电影的表现也能吸引大多数人的目光,我尤其推荐不看任何攻略靠自己直觉跑过一整轮的剧情,不管结果是好是坏,都是你所完成的故事。而开启所有结局,让自己被虐到玻璃心碎满地,求心理阴影面积那又是本作的另...
澎湃新闻(www.thepaper.cn)“思想市场”栏目的“游戏论”系列文章自推出以来,在知识界、产业界、媒体界、玩家圈都引起了不小的反响。这表明游戏已是这个时代十分重要的社会文化现象,我们不仅向往好玩的游戏作品,同时也摩拳擦掌期待加入一场有深度的游戏讨论。我们的讨论不是简单地复述玩家游戏经验,抑或鉴赏游戏设计里...
交互式电影游戏的又一个标杆---《底特律:变人》 本文首发于玩家评测社区-【叽咪叽咪】,作者:WhiteBear阿团 2017年的任天堂、微软相继发力,在3月份switch、11月份xbox one x新机器发售的同时,搭配3月份《塞尔达传说:旷野之息》,4月份《马里奥赛车8》,6月份《Arms》,7月份《喷射战士2》,8月份《马里奥疯兔》、《怪...
《底特律:变人》游戏画面 从“失控恐惧”的人类中心话语中走出来,才能看到作为探讨人类与非人类之间界限的文学想象,《弗兰肯斯坦》和《仿生人会梦见电子羊吗?》本身呈现的是人和非人界限的含混性而非确定性,它们告诉我们:界限看似清晰,但事实并非如此。200年后,“弗兰肯斯坦神话”以游戏为介质延续,《底特律:变人》作为...
游戏以三个仿生人的视角展开,他们分别是家政型仿生人卡拉、搜查特务型仿生人康纳、以及领导仿生人反抗...