工厂方法模式适用于以下一些业务场景: 对象创建需要隐藏具体实现:当需要隐藏对象的具体实现,并且希望客户端通过一个公共的接口来创建对象时,可以考虑使用工厂方法模式。工厂方法模式将对象的创建过程封装在工厂类中,客户端只需要通过工厂类的接口来创建对象,而无需关心具体的实现细节。 对象的类型不确定,由子类决定:当需...
将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。 上面的意思看起来很绕,其实在实际开发中,其实建造者模式使用的还是比较多的,比如有时在创建一个pojo对象时,就可以使用建造者模式来创...
Factory(工厂模式), Builder(建造模式),Factory Method(工厂方法模式), Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式),Facade(门面模式), Adapter(适配器模式),Bridge(桥梁模式),Composite(合成模式), Decorator(装饰模式),Flyweight(享元模式),Proxy(代理模式), Command(命令模式),Interpreter(解释器模式),Visitor(访...
3、行为型模式:用来识别对象之间的常用交流模式以及如何分配职责。包括模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录和解释器 11 种模式。 接下来阿宝哥将结合一些生活中的场景并通过精美的配图,来向大家介绍 9 种常用的设计模式。 一、建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)将一...
今天结合我实际工作场景和源码实例,跟大家一起聊聊工作中最常用的8种设计模式,希望对你会有所帮助。 1.单例模式 单例模式确保一个类只有一个实例,通常用于管理共享资源,如配置、缓存、线程池等。 代码实现:双重检查锁这是单例模式的标准写法,既保证线程安全,又避免性能损耗。
设计模式 一:模板模式 在固定步骤确定的情况下,通过多态机制在多个子类中对每个步骤的细节进行差异化实现,这就是模板方法模式能够达到的效果。 说人话:完成某件事,步骤确定,但是每一步可以使用不同的方法。通过利用多态机制,在父类中定义步骤,在子类中实现步骤的具
它们提供了一种在软件设计中重用的方式,可以提高代码的可维护性、复用性和灵活性。本文将介绍十种常用的设计模式,分别是单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、适配器模式、装饰器模式、代理模式、观察者模式和策略模式。 1. 单例模式 单例模式确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。它...
设计模式是高层次的方案,与具体实现细节无关(如算法,数据结构,网页等)。设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式可以提高代码的可重用性和可读性,增强系统的可靠性和可维护性,解决一系列的复杂问题,提高协作效率。二、设计模式分类 经典的《...
工厂模式(Factory Pattern)最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使...