常用的设计模式及应用场景 创建型模式。 创建型模式主要用于对象的创建过程,比如对象的实例化、创建对象的方式等,常见的有单例模式、工厂模式等。 单例模式。 定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。 应用场景:Windows系统中的任务管理器,无论在系统的任何地方调用,都是同一个实例;...
下面是一些常见的设计模式及其应用场景。 1. 单例模式(Singleton Pattern): 单例模式保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。常用于需要共享资源的对象,例如线程池、日志类等。 2. 工厂模式(Factory Pattern): 工厂模式用于创建对象,将对象的创建逻辑与客户端代码分离。常用于创建复杂的对象或者需要隐藏对象...
3. 观察者模式(Observer Pattern) 定义:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 应用场景: 事件驱动系统,如 UI 更新、股票行情更新等。 需要对象间自动同步的场景。 实现方式: 主题类(Subject):保持一组观察者对象,提供添加和删除观察者...
除了前面提到的设计原则外,还有面向对象的设计模式。设计模式是可以应用于常见问题的通用可重用解决方案。遵循克里斯托弗·亚历山大的概念,设计模式首先被Kent Beck和Ward Cunningham应用于编程,并于1994年因一本名为《Gang Of Four(GOF)》的书而广为流传。下面我们将介绍SOLID设计原则,接下来的几章将介绍设计模式。 1....
1) 单例模式。 单例模式是一种常用的软件设计模式。 在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。 应用场景:如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
本文将介绍一些常用的设计模式及其应用场景。这些设计模式可以提供对软件设计的结构化解决方案。 1.工厂模式 工厂模式是一种常见的创建型模式,它将对象的创建过程抽象出来,并将这个过程委托给子类实现。在工厂模式中,一个工厂对象负责创建其他对象。这些对象可以是类的实例,也可以是接口的实现。 应用场景: -当我们需要...
最常见的设计模式有:单例模式、工厂模式、代理模式、构造者模式、责任链模式、适配器模式、观察者模式等,如下图所示。 面试中对于设计模式,你应该明白不同的设计用来解决什么场景问题,对于常用的设计模式能够灵活运用。下面重点介绍几种常用的设计模式。 单例模式 ...
java的常用设计模式及应用场景 垃圾回收算法 垃圾回收算法的实现设计到大量的程序细节,并且每一个平台的虚拟机操作内存的方式都有不同,所以不需要去了解算法的具体实现。 复制算法 将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再...
1.单例设计模式 所谓单例模式,即在应用程序中最多只有该类的一个实例存在,一旦创建,就会一直存在于内存中! 单例设计模式常应用于数据库类设计,采用单例模式,只连接一次数据库,防止打开多个数据库连接。 一个单例类应具备以下特点: 单例类不能直接实例化创建,而是只能由类本身实例化。因此,要获得这样的限制效果...