附加伤害算是帝国时代2的一个主要特色了,比如一个长枪兵显示的攻击力只有4,比农民多了1而已,但是一叉子捅向马却掉一大格血,这就是附加伤害,或称为兵种相克。很多新人可能只知道一些非常基本的兵种相克,比如长矛克骑兵,骆驼克骑兵,但是具体能打出多少伤害,以及一些并不明显的克制关系可能并不了解,主要原因也是游戏里并不明确说明,或者
帝国2各兵种之间的克..弩手克剑士,弩手和马互克、弩手和鸟互克、鸟和火枪互克、跑得快的都克攻城武器、弩炮克弩手、拍车弩炮克火枪投矛手。没有和尚、火炮、骑射。成型弩炮克一切非攻城部队。成型重投克一切。大后期轻骑克一切,甚至可能
弩手被长矛兵克制只是因为攻速慢溢出大,不要真的试图用长矛兵冲弩手。 弩手,高输出破甲单位,对重型护甲有很高的伤害加成,骑士跌落神坛的罪魁祸首。在帝国4中,弩手就是后期的爸爸兵种,超高的输出打什么单位都非常舒服。除了有些贵,弩手并没有什么弱点。 弓弩手是连近战都很强的爸爸兵种。 中国特殊兵种 火枪兵是比...
10、最优兵种配比不好解的永远是三种类型的都要出,二本三本很少见能翻盘的局,大家其实不用刻意去记住什么兵克什么兵,只要知道,兵营克马厩,马厩克靶场,靶场克兵营,下对应产能建筑就行,前期侦查比什么都重要,只要赢了一波正面,基本上就可以出马骚扰对方家了,有远防的马可以在对面TC下游泳,这时对面只有一个解法那...
帝国时代4全兵种克制关系一览及兵种使用指南:长矛兵:克制:骑手、骑士被克制:武士、长弓兵、弩手长矛兵防守不错但不适合进攻,特别擅长阻止骑兵冲锋。武士:克制:长矛兵、步弓手、骑手被克制:弩手、骑士武士是垃圾兵杀手,但自身也属于高级垃圾兵,需要增强才能发挥更大作用。步弓手:克制:长矛兵、弩手...
在帝国时代2中,关于城堡兵和特色船只的兵种克制关系,可以归纳如下:蒙古突骑:优势:拥有极高的攻击力,特别是对攻城武器有附加伤害,几乎无常规兵种能对其造成较大威胁。劣势:成型时间长,需要大量科技支持;在对射方面,盾薄,容易被反骑射手击败。克制:几乎克制所有常规兵种,尤其擅长对抗攻城武器。
兵种首先分两大类 步兵,骑兵。(炮兵等会再说)步兵和骑兵均有近战和远程之分一般来说,近战步兵均克制一切骑兵注意。我说的克制是同资源同操作下占优势。并不是一个长矛兵打得过一个胸甲的理由。下同。远程步兵分两类一般来说就是 12射程的兵我们叫他火枪兵。近战克制骑兵。远程打谁都能打,打谁都不强的那种...
波兰巨肉马:波兰的巨肉马毫无疑问是招牌兵种,不但面板攻击高达13点,更是可以通过金冠获得1/3伤害的溅射效果。但是……没有三防。没有三防其实并不是核心问题,核心的问题在于,波兰的金银冠是冲突的。波兰点下银冠之后,会拥有极为可怕的爆发力,多个马厩疯狂爆金马靠数量淹死对手。而波兰巨肉马跟自家金马的定位可以说...
兵种克制是帝国时代二最具魅力的一个内容,如果你仔细观察各个兵种的描述的话,就会发现不同兵种对指定兵种都会有自己的附加伤害。比如XX,也就是长枪兵系,只看数值又脆又软,但是却对各种四条腿的目标有海量加成,对战象的加成更是高达60,因此如果你想指挥着威风八面的骑兵军团踩平弱小,内向又无助的XX军团那你可就要...
在帝国时代2中,兵种克制关系复杂多变,以下是针对提到的四种兵种的克制分析:匈奴骑兵:克制:火把在大后期经过加强后,具有较强的抗射能力,可以作为理想的肉盾,吸引敌方远程火力,为后续部队创造进攻机会。被克制:火把的攻击力相对不足,难以有效对抗重装骑士等重型骑兵,且在生产上消耗较大,易被弩手...