帝国时代4兵种克制机制介绍 通常来说,游戏中除去海军和经济单位之外,大致可分为步兵,骑兵和炮兵。 其中炮兵几乎可以视为专门的攻城单位,克制建筑,但被所有兵种克制。 步兵 步兵大体上可以分为长矛兵,剑兵等步兵,弓箭手。 长矛兵:廉价的反骑兵单位,也有不错的近战能力,被弓箭手和步兵克制。 步兵:攻防兼备的单位,...
帝国时代4兵种克制关系一览 本作游戏的兵种克制在基础的步兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克步兵,之上新增了穿甲的概念。 譬如弩手就比普通的弓手对重甲单位更有效果。 此外,城墙的功能也得到了改进和强化,普通单位无法对石质城墙造成伤害而必须使用攻城器械,同时城墙上还可以有士兵驻防了。 居高临下还可以提供更远的射程...
玩家应根据对手的兵种选择合适的步兵组合,如使用剑士或长枪兵等单位,以形成有效的防线。 三、科技与建筑的辅助作用 科技与建筑在帝国时代4中对兵种的克制与强化起着至关重要的作用。通过研究不同的科技树分支,玩家可以解锁更强大的兵种,这些兵种往往具备特定的克制机制,如远程兵种的增益科技或近战兵种的防御提升。同时...
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帝国时代4兵种克制关系一览 本作游戏的兵种克制在基础的步兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克步兵,之上新增了穿甲的概念。 譬如弩手就比普通的弓手对重甲单位更有效果。 此外,城墙的功能也得到了改进和强化,普通单位无法对石质城墙造成伤害而必须使用攻城器械,同时城墙上还可以有士兵驻防了。
《帝国时代4》兵种相克图分享 《帝国时代4》中的战斗单位由近战、工兵与骑兵等兵种组成,并且彼此之间存在克制关系。下面为大家带来《帝国时代4》兵种相克图分享,希望对大家有用。
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—总结:定位适合突突远程单位,近战单位间互殴处于下风。 重骑:被弩手中克、被长枪兵完克, 小克重步和骑手、完克步弓手; —总结:绕开天敌,打谁都不虚。 最后:图中没有各大帝国特色兵种、火枪手、攻城武器、战象等单位,可能制作组懒得做,也可能涉及的因素太多不太好评估。
帝国时代4兵种使用指南分享 图片中从上到下列出了长矛兵、武士、步弓手、弩手、骑手、骑士六个兵种。我将解释这些兵种克制关系是怎么来的,让各位可以读懂这张图表。 注:中国的朝代系统、英格兰的城堡网络等属于作用于所有单位的全局加成,故不会在下文列出。
帝国时代4兵种克制关系 除去海军和农民这种经济单位,大体上游戏内可以分成三个兵种:步兵、骑兵和炮兵。虽然光这么一看很像是传统的剪刀石头布的类型,但其实不然,这次稍有一点点不同。 其中最明显的就是炮兵,因为本作里它们可被视作专门的攻城单位。克制建筑,但被所有兵种克制。