细节层次(LOD)的基本思想是使用对象的简单版本,因为它对渲染图像的贡献越来越小。例如,考虑一辆由上百万个三角形组成的小车,当观众靠近汽车时,可以使用这种表示,当物体较远时,比如只覆盖200像素,我们不需要所有的100万个三角形,相反,我们可以使用一个简化的模型,比如说,只有1000个三角形,由于距离的关系,简化版本看...
Unity3D之LOD技术 LOD为Levels of Detail的简称,简单来说即为多细节层次,不少朋友经常听到这个名称,但是并不知道如何把这个技术运用在游戏里面,如果用百度查到的说法是:LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算...
在OSG中,LOD技术通过osg::LOD节点来实现。osg::LOD节点是一个特殊的场景节点,它可以包含多个子节点,每个子节点代表一个不同详细程度的模型。根据视点与物体的距离或屏幕上的像素大小,osg::LOD节点会选择相应的子节点进行渲染。 子节点的添加 通过addChild方法,可以将不同详细程度的模型作为子节点添加到osg::LOD节...
提高渲染效率:通过动态调整模型的详细程度,LOD技术可以显著减少需要渲染的多边形数量,从而提高渲染速度。 优化内存使用:虽然OSG中的osg::LOD节点会一次性载入所有模型进入内存,但它只是有选择地进行绘制,这仍然有助于优化内存使用,因为不需要为每个模型都分配独立的内存空间。此外,OSG还提供了osg::PagedLOD节点,它支持动...
LOD 概述 LOD也称为层次细节模型,是一种实时三维计算机图形技术,旨在通过根据物体在场景中的位置和重要性动态调整其渲染的详细程度,从而提高渲染效率和性能。 视点离物体近时,能观察到的模型细节丰富;视点远离模型时,观察到的细节逐渐模糊。系统绘图程序根据一定的判断条件,选择相应的细节进行显示,从而避...
Unity中的 LOD技术(多细节层次) LOD(Level of detail) 多层次细节,是最常⽤的游戏优化技术。 它按照模型的位置和重要程度决定 物体渲染的资源分配,降低⾮重要物体的⾯数和细节度,从⽽获得⾼效率的渲染运算。 这就是说,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,一般距离近的时候显示高精度多细节模型...
近日,我室郭丙轩和肖雄武课题组在实景三维高保真多层次细节LOD快速构建与高效渲染中取得新进展,相关成果于2024年9月在地球科学与遥感领域中科院一区期刊IEEE Transactions on Geoscience and Remote Sensing在线发表。 论文题为“A Novel LOD R...
LOD(Level of Detail)细节层次模型是一种用于描述三维模型细节的方法。它将一个三维模型分成多个层次或细节级别,每个级别代表了不同的模型精度或细节程度。在细节层次模型中,模型的每个层次都包含一些特定的几何数据,例如顶点坐标、法线向量和纹理坐标等。细节层次模型主要包含以下几个层次: 最低层次(Lowest Level):最...
模型较大的时候,出现卡顿,那么使用LOD(细节层次)进行层次细节调整,可以让原本卡顿的模型变得不卡顿。 本就是LOD介绍。 Demo LOD 概述 LOD也称为层次细节模型,是一种实时三维计算机图形技术,旨在通过根据物体在场景中的位置和重要性动态调整其渲染的详细程度,从而提高渲染效率和性能。
1.LOD的概念LOD的全称是LevelOfDetail,多层次细节。其工作原理很简单,其实就是同一个模型按照不同精度多做几份,然后根据摄像机的远近来选择渲染哪一个模型;摄像机距离近时用精度高的模型,距离远时用精度低的模型,距离更远时直接不渲染这个模型了。和贴图的Mip Map类似,仍然是用空间换时间。