Unity3D之LOD技术 LOD为Levels of Detail的简称,简单来说即为多细节层次,不少朋友经常听到这个名称,但是并不知道如何把这个技术运用在游戏里面,如果用百度查到的说法是:LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算
LOD也称为层次细节模型,是一种实时三维计算机图形技术,旨在通过根据物体在场景中的位置和重要性动态调整其渲染的详细程度,从而提高渲染效率和性能。 视点离物体近时,能观察到的模型细节丰富;视点远离模型时,观察到的细节逐渐模糊。系统绘图程序根据一定的判断条件,选择相应的细节进行显示,从而避免了因绘制...
Unity中的 LOD技术(多细节层次) LOD(Level of detail) 多层次细节,是最常⽤的游戏优化技术。 它按照模型的位置和重要程度决定 物体渲染的资源分配,降低⾮重要物体的⾯数和细节度,从⽽获得⾼效率的渲染运算。 这就是说,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,一般距离近的时候显示高精度多细节模型...
raw格式文件是8位的,也就是说把raw格式的图片看成width*hight大小的矩形的话,其中每个元素表示一个8位的数据,范围是0到256,而这个范围在乘以相应的比例正好可以表示高度值。在层次细节算法中要求地形的大小必须是正方形,而且必须满足边长的像素数为(2的n次方)+1;后文大家会明白为什么会有这两个限制。本文我们使...
1 多层次细节LOD算法研究 构建不同级别面数模型是LOD技术应用成功的关键。LOD模型主要分为三类:一是离散LOD模型,即LOD模型保存多个不同分辨率副本的模型,在运用的过程中根据当前的实际需要调用不同的分辨率副本;二是连续LOD模型,即运用相关算法实时生成不同分辨率的模型,模型的变化根据视角到物体的距离连续变化;三...
OpenGL中实现层次化细节(LOD)是一项重要的技术,旨在优化复杂场景的渲染性能。LOD技术的核心在于根据物体与观察点的距离来动态选择不同细节级别的模型进行渲染。这种方法不仅能够保证视觉效果,还能显著提升渲染效率。本文将详细阐述LOD技术的工作原理、在OpenGL中的实现方法,以及如何在实际项目中应用LOD技术。通过合理设计和...
1.风景摄影: 拍摄日出、日落或背光场景时,普通拍摄方式可能导致天空过曝、地面欠曝。而HDR技术可以平衡这些极端亮度差异,让云彩的细节和地面的纹理都清晰呈现。例如:在一片广阔的海边拍摄日落,阳光洒在海面上形成金色光斑。使用HDR模式,既能捕捉天空的色彩变化,也能展现海浪的层次感。2.建筑摄影: 在明亮的室外...
图8-3 根据视点位置计算所需的细节层次 图8-4 根据视觉范围计算分块数据精度示意图 1)使用最低精度级别的分块数据与视觉范围求交,获取最粗精度的数据;2)若该分块数据不能满足其所在视觉敏感区的显示精度要求,则用更高一级精度级别与视觉范围求交;3)重复上一步骤直至所有分块数据满足其所在...
6) LOD (Level of Detail) LOD(层次细节)补充资料:多层次技术 分子式:CAS号:性质:多层次(多级递阶)结构是大系统(包括工程系统,社会系统或生物系统等)常见的一种结构方式。对于一个规模大,结构复杂的化工大系统,可以表示成一个多层次多目标的系统,如第一级为车间工艺过程,第二级为工厂生产调度管理,第三级为...
2024年6月11日上午,《Big Earth Data》期刊副主编、挪威科技大学范红超教授做客星湖大讲坛第十七期,为线上线下的听众呈现了一场精彩的学术报告:利用ALS点云技术自动生成多细节层次的三维建筑模型。 多细节层次的三维建筑模型作为数字孪生城市...