<1>.通常来说,子类肯定含有父类所有的成员变量和方法函数.所以用父类指针指向子类时,没有问题,因为父类有的,子类都有,不会出现非法访问问题. <2>.如果用子类指针指向父类的话,一旦访问子类特有的方法函数或者成员变量(基类是没有的),就会出现非法访问; 因为被子类指针指向的由父类创建的对象,根本没有要访问...
直接使用 :使用 子类对象 作为 父类对象 使用 ; 赋值:将 子类对象 赋值给 父类对象 ; 初始化 :使用 子类对象 为 父类对象 初始化 ; 指针:父类指针 指向 子类对象 , 父类指针 值为 子类对象 在 堆内存 的地址 , 也就是 将 子类对象 地址 赋值给 父类类型指针 ; 引用:父类引用 引用 子类对象 , 将...
定义父类的指针 , 将 指针 指向 子类对象 的地址 , 这是合法的 ; 代码示例 : 代码语言:javascript 复制 // 父类对象Parent parent;// 子类对象Child child;// I. 类型兼容性原则 : 父类指针 指向 子类对象Parent*p_parent2=NULL;p_parent2=&child; 该原则的应用场景如下 :定义函数 , 接收 父类指针 ...
re:这种用法叫做“父类引用指向子类对象”(跟绕口令似的),或者叫“父类指针指向子类对象”,指的是定义一个父类的引用,而它实际指向的是子类创建的对象。功能上相当于子类的“向上转型”,或者“上溯对象”, 上面的语句也可以写成: Animal a2 = new Animal(); Dog dog = new Dog(); a2 = dog; 1. 2. 3...
简单来说,C++的多态就是靠父类指针指向子类对象+虚函数来实现的。父类指针指向子类对象,可以调用子类从父类继承来的那一部分,但如果父类中声明了virtual,则可以调用子类中的方法,这样就实现了多态。而子类指针指向父类对象,可能会调用到父类中没用的方法,因此这是不对的。
会,子类析构会自动析构父类和所有成员。反过来用父类指针delete只会当父类对象析构不会调用子类的析...
当然啦,因为子类继承了父类,所以说他里面就有了父类的函数,所以可以指向啊,但是父类里没有子类的函数,就像结构体指针一样,他怎么能指向一个结构体里根本就没有的变量呢4.static 顾名思义,就是静态的,他是方法的,他属于这个类,由于是类的方法,他可以直接引用类名来引用方法,也可以通过类...
(1)父类指针指向子类时,没有问题,因为父类有的,子类都有,不会出现非法访问问题,也是面向对象特性中多态性的体现(该指针可以调用子类成员,从而使父类指针具备“ 多种形态 ” )。 (2)子类指针指向父类的话,一旦访问子类特有的方法函数或者成员变量,就会出现非法,因为被子类指针指向的由父类创建的对象,根本没有...
应该是对吧,子类虚的,没有重载析构函数的话,自然是调用父类的析构函数
等你print类中读取的时候cells的初始值就是读的父类的cells属性,所以值是null,==的时候就会空指针...