指针和引用原理与上图相同,父类的指针可以指向子类中继承自父类的部分;但是子类的指针如果指向父类,访问_name和_age时不会有问题,访问到_num时就会超出父类对象的范围,越界访问,所以编译器禁止了子类指针指向父类对象。 三、继承中的作用域 在继承体系中,父类和子类都有独立的作用域 如果父类和子类中有同名成...
简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。 实现多态,有二种方式,覆盖,重载。 覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。 重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。 头文件尖括号和双引号的区别 尖括号:在包含文件...
}//由于喂狗和喂猫的代码基本一致,所以考虑将其抽取到一个函数内//多态的好处:如果形参中使用的是父类类型,就可以传入父类、子类对象voidfeed3(Animal *a) { [a eat]; }intmain() {/***1.多态的基本使用***///多态:父类指针指向子类对象Animal *a = [Dognew];//调用方法时会动态检测对象的真实类...
提示:重写即子类重新实现了父类中的某个方法,覆盖了父类以前的实现。 提示:每个类中都有一个super class指针,该指针指向自己的父类。对象中有一个isa指针,该指针指向调用该对象的类。 继承的好处: (1)抽取出了重复的代码 (2)建立了类和类之间的联系 继承的缺点:耦合性太强 属性 在OC中定义变量,可以自己...
多态,简单来讲,就是父类定义了虚函数,子类重新实现该函数,那么当父类指针指向子类时,会调用子类的该方法,这,就是多态。 子类和父类调用构造函数和析构函数的先后顺序 子类对象定义时,先调用父类的构造函数,再调用子类的构造函数; 子类对象销毁时,先调用子类的析构函数,再调用父类的析构函数。
实际上动态语言的一个特性多态就是这么实现的,即用父类的指针指向子类的实例。 对象的内存分布 还是举个例子会明白一点。需要注意的是需要在模拟器上调试,在真机调试会有问题的。 @interfaceFather:NSObject@property(nonatomic,copy)NSString*name;@end@implementationViewController-(void)foo{Father*father1=[Father...
结果1 题目 下面那个不符合支配规则?a 子类的对象可以赋给父类对象。 b父类的引用可以引用子类的对象。 c子类对象的地址可以赋给父类的指针。 d 引用子类对象的引用可直接访问子类中的新成员 相关知识点: 试题来源: 解析 d 引用子类对象的引用可直接访问子类中的新成员。 反馈 收藏 ...
提示:每个类中都有一个super class指针,该指针指向自己的父类。对象中有一个isa指针,该指针指向调用该对象的类。 继承的好处: (1)抽取出了重复的代码 (2)建立了类和类之间的联系 继承的缺点:耦合性太强 属性 在OC中定义变量,可以自己来定义变量的setter方法来设置变量值,用getter方法来获取变量值,但是当变量...
多态,简单来讲,就是父类定义了虚函数,子类重新实现该函数,那么当父类指针指向子类时,会调用子类的该方法,这,就是多态。 子类和父类调用构造函数和析构函数的先后顺序 子类对象定义时,先调用父类的构造函数,再调用子类的构造函数; 子类对象销毁时,先调用子类的析构函数,再调用父类的析构函数。
父类指针指向子类实例对象,调用普通重写方法时,会调用父类中的方法。而调用被子类重写的虚函数时,会调用子类中的方法。再次说明了,子类中被重写的虚函数的运行方式是动态绑定的,与当前指向类实例的父类指针类型无关,仅和类实例对象本身有关。程序运行状态改变 程序的运行状态、就绪状态以及阻塞状态之间的相互转化...