与游艺娱乐业态线下到店、游玩的实际客群构成略有差异,线上平台吸引了更多依赖互联网提供各项服务的中坚客群。美团的消费者调研结合交易数据显示,美团平台上的游艺娱乐业态用户,都市白领占比最高(36.7%),他们是以办公室工作为主的人群,主要分布在一线...
一、文娱消费呈现井喷之势,00后成各领域增长主力 1、文化娱乐产业链上游是以IP为主的孵化层,中游为产品制作层,下游是渠道变现层 2、文化娱乐行业涵盖面广泛,包括视频、电影、游戏、音乐、动漫、直播等多领域 3、2023年随着线下消费场景的恢复,文娱产业呈现回升态势,长短视频、电影演出、游戏、音乐流量均有不同...
观点网讯:7月26日,中国文化娱乐行业协会与美团共同发布了《2024全国文化娱乐市场消费研究报告(游艺娱乐业态)》。该报告指出,游艺娱乐业态,包括电玩城、抓机/娃娃屋、主机游戏以及沉浸式VR等,正在成为年轻群体社交活动的新选择。根据报告的测算,2024年这些游艺娱乐品类在消费市场的年规模预计达到450亿元,与前一年...
预测, 2029年网络娱乐产业的市场规模为14475.40亿元左右。2023-2029年网络娱乐产业的市场规模发展趋势数据分析为: 图表:2023-2029年网络娱乐产业的市场规模数据发展趋势数据分析图 数据来源:智研瞻产业研究院 智研瞻产业研究院发布:《2023-2027年中国网络娱乐行业深度调研及投资前景预测报告》 网络娱乐行业经营情况 我国网络...
随着以“社交+”为代表的全球泛娱乐市场规模不断扩大以及用户需求不断细化,中国泛娱乐出海产品正朝着更加垂直化、多元化的方向发展。基于此,《2024中国泛娱乐出海洞察报告》深入剖析了中国泛娱乐行业出海进程以及各细分赛道出海现状及核心特征。针对中国泛娱乐企业在出海过程中遇到的困境及挑战,一些服务企业也给出了高质...
3月19日,中国游艺机游乐园协会(CAAPA)主办的2024中国旅游休闲娱乐产业年会在北京举办,美团政企合作中心总经理、美团文旅研究院院长路梦西女士对“《2024中国旅游休闲娱乐业态“场景力”报告》”进行了发布及解读,以下是演讲视频及演讲语音文本...
希望本报告能为相关企业和政府部门提供有益的参考,共同推动我国娱乐产业的繁荣发展。 第2篇 一、报告概述 随着我国经济的快速发展和人民生活水平的不断提高,娱乐消费已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。为了更好地了解我国娱乐市场的现状和发展趋势,本报告通过对大量娱乐消费数据的收集和分析,旨在为相关企业和政策...
2024年亚洲娱乐报告(英文版) 今天分享的是【ThinkNow:2024年亚洲娱乐报告(英文版)】 报告出品方:ThinkNow 主要调查结果超过40%的Z世代和超过四分之一的千禧一代表示每周至少消费一次亚洲娱乐内容。。日本动漫、韩剧和中国电影是亚洲最受欢迎的娱乐类型,K-Pop是迄今为止亚洲听众最多的音乐类型。
本报告通过对娱乐行业的数据分析,旨在揭示行业发展趋势、竞争格局以及消费者行为特征,为行业从业者提供决策参考。 二、行业概况 1. 行业规模 根据《2020年中国娱乐行业发展报告》,2019年我国娱乐行业市场规模达到1.9万亿元,同比增长10.5%。预计到2025年,市场规模将达到3.5万亿元。 2. 行业细分领域 娱乐行业主要包括电影...
2024中国旅游休闲娱乐产业年会于3月19日开幕,并于临空皇冠假日酒店·大宴会厅举办主论坛,其主办方中国游艺机游乐园协会成立于1987年,是由中国文化旅游行业投资、科研、设计、制造、销售、教育等企业、事业单位组成的跨行业、跨地区、跨所有制的全国性行业组织,是国家一级协会。现有会员近千家,下设19个专业委员会...