使用glUnmapBuffer函数取消映射,并将数据传输回缓冲区对象。 解绑缓冲区对象。 在Qt中使用glMapBuffer的示例代码如下: 代码语言:cpp 复制 // 初始化OpenGL上下文QOpenGLContext*context=newQOpenGLContext();context->create();context->makeCurrent();// 创建和绑定缓冲区对象GLuint buffer;glGenBuffers(1,&buffer...
首先,你需要创建一个继承自QOpenGLWidget的自定义类,然后在其中使用QMediaPlayer来播放视频,并将视频渲染到QOpenGLWidget上。 下面是一个简单的示例代码: #include<QtWidgets> #include<QtMultimedia> classVideoPlayerWidget:publicQOpenGLWidget { public: VideoPlayerWidget(QWidget*parent=nullptr) :QOpenGLWidget(par...
如果您有足够的内存预算,可以尝试重用可绘制对象,而不是删除它们。首先,保持一个(全局)自由列表:...
就像这样:class OpenGLWindow : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions_4_5_Core { ... ...
由于我刚刚开始使用OpenGL,因此我首先尝试以最佳方式显示简单的2D纹理。 我已经包含了VBO和VAO,下一步(当我阅读它时)将使用PBO来获得更好的性能。 有PBO的教程,但有glGenBufferARB(),而不是QOpenGLBuffer。 这是我的代码: glwidget.h #ifndef GLWIDGET_H ...
下面是在Qt中使用glMapBuffer的步骤: 创建一个OpenGL上下文,并确保已经初始化了OpenGL函数指针。 创建一个缓冲区对象,并绑定到OpenGL上下文中。 使用glBufferData函数为缓冲区对象分配内存,并初始化数据(可选)。 使用glMapBuffer函数将缓冲区对象映射到应用程序的内存空间中。可以指定读写权限,例如GL_READ_ONLY或GL_W...