你可以在Window->Rendering->Lighting Settings(窗口->渲染->照明设置)中打开当前场景的照明设置,里面可以设置天空效果。 如下图就是默认天空盒提供的各种参数: Unity 新建项目时默认的天空盒是程序天空盒(Procedural Skybox)。一般来说程序天空盒提供了众多可以设置的参数,用来后期调节天空的样式。 默
TextureDir=Earth 然后进入到Earth文件夹,创建6张jpg格式的图片,图片要求在组成六面体的情况下,图片接缝处没有撕裂感,这样天空盒的效果才会好,这里展示的是SDK自带的默认天空盒图片: 接着创建名为texture,后缀为ini的配置文件texture.ini。填写如下配置,注意,配置的参数与你使用的图片名相同,且图片的六面体位置没有错...
选中新创建的天空盒资源,在Inspector窗口中,你会看到一个“Material”槽。将之前创建并设置好纹理贴图的材质拖放到这个槽中。这样,你的天空盒就已经设置好了。 接下来,你需要在场景中使用这个天空盒。选择场景中的“Directional Light”(如果场景中没有,可以通过“GameObject” -> “Light” -> “Directional Light...
制作游戏天空盒,首先要收集包括天空、云、太阳、月亮等在内的贴图素材,并准备好各个方向对应的贴图。接下来,将这些贴图按照特定规则组织成一个大的贴图集,通常包含六张贴图,分别对应天空盒的六个面。之后,将这个贴图集导入到游戏引擎中,并确保每个面都能与对应的贴图完美契合。完成这些步骤后,可以根据实际需求...
Unity中的天空盒实际上是一种使用了特殊类型Shader的材质,该种类型材质可以笼罩在整个游戏场景之外,并根据材质中指定的纹理模拟出来类似远景,天空等的效果,使游戏场景看起来更完整。并且一个天空盒是一个在游戏中所有图像之后被绘制的,6面立方体。下面就和大家分享下制作天空盒的步骤。
Unity 制作天空盒 效果如: 天空盒是一个全景视图,分为六个纹理,表示沿主轴(上,下,左,右,前,后)可见的六个方向 1、准备好图片; 2、打开unity,在Assets目录下,创建一个SkyBox文件夹; 3、将准备好的图片放置到SkyBox目录下; 4、全选图片,在Inspector栏,设置图片属性,如下图:...
首先我们新建一个文件夹 将全景图导入 然后新建一个Actor 的BlueprintClass 并且在components中添加一个StaticMesh 我将其改名为SkySphere 然后选中SkySphere 在它的Static Mesh中选择SM_SkySphere 这是工程文件自带的天空盒模型,如果你有自己的天空盒模型的话就在此项选择自己的模型。 然后将Collision设为NoCollision ...
1.下载 全景素材下载:https://polyhaven.com/zh/hdris/urban 下载得到源文件:buikslotermeerplein_4k.exr 2.格式转换 PS 打开buikslotermeerplein_4k.exr PS 选择导出为jpg格式 3.裁剪 全景转天空盒:https://jaxry.github.io/panorama-to-cubemap/ ...
全景图之天空盒六面图的制作 1、先做好平面全景图 2、在3DMAX 的透视图中建立一个球体,打开材质球,用漫反射的方式把全景图赋给一个材质球,然后以双面方式给球体赋予材质,然后给球体添加一个灯光“天光” 3、建立一个小球,并把小球的中心与球体的中心对齐 4、用任意一个空白材质球,在漫反射里选择 反射/折射 ...
一、创建天空盒: 1、首先,在Unity3D5.3中打开一个新场景,并创建天空盒GameObject。 可以通过在Hierarchy中右键菜单创建,或者点击在Project视图下的Create -> C# Script 来创建,能够得到控制相机行为的Main Camera以及Skybox Material材质。 2、在Hierarchy中,将它拖动到相机上,然后查看Inspector面板,这里会有一个Skybox的...