第一步:拍摄一张全景图第二步:将全景图地面部分用纯色填充 第三步:修改全景图接缝,避免结合时出现缝隙线条,影响效果 第四步:加工完的全景图第五步:将加工好的全景图导入unity,新建一个天空盒材质,并选择全景图。 智能推荐 unity天空盒制作 第一步:拍摄一张全景图 第二步:将全景图地面部分用纯色填充 第三步:修改
Unity 新建项目时默认的天空盒是程序天空盒(Procedural Skybox)。一般来说程序天空盒提供了众多可以设置的参数,用来后期调节天空的样式。 默认的天空盒其实一个参数都不能直接设置,但可以通过其他游戏物体来间接设置。例如,你试试把一开始的那个定向光(Directional Light)调一下方向,你会发现默认天空中的太阳位置也变化...
1. 将全景图片转换为6面的立方体 最初的原始图片 通过PTGui 软件将图片分解为6个部分 2. 通过Unity进行操作 创建3D项目工程 将之前的6张图片导入到Assets中 创建一个Metrial并且设置它的Shader如下,并且将6张图片与其前 后左右上下 分别对应 设置完成后,通过下方查看效果: 打开Windows/Lighting,使用上一步骤的材质...
1、准备好图片; 2、打开unity,在Assets目录下,创建一个SkyBox文件夹; 3、将准备好的图片放置到SkyBox目录下; 4、全选图片,在Inspector栏,设置图片属性,如下图: 注意将图片Wrap Mode属性设置为Clamp,可以解决天空盒接缝过渡不自然问题。 5、然后右键,点击create,选择Material,创建一个材质球,重命名为SkyBox,点击SkyB...
Unity中的天空盒实际上是一种使用了特殊类型Shader的材质,该种类型材质可以笼罩在整个游戏场景之外,并根据材质中指定的纹理模拟出来类似远景,天空等的效果,使游戏场景看起来更完整。并且一个天空盒是一个在游戏中所有图像之后被绘制的,6面立方体。下面就和大家分享下制作天空盒的步骤。
在Unity中制作天空盒是一个相对简单的过程,主要步骤包括收集或创建天空盒纹理贴图、创建材质、设置材质属性、创建天空盒资源以及应用材质。下面是详细的步骤说明: 1. 收集或创建用于天空盒的六张纹理贴图 天空盒需要六张纹理贴图,分别代表天空盒的六个面:上、下、前、后、左、右。这些贴图可以是全景图或者立方体图。
一、创建天空盒: 1、首先,在Unity3D5.3中打开一个新场景,并创建天空盒GameObject。 可以通过在Hierarchy中右键菜单创建,或者点击在Project视图下的Create -> C# Script 来创建,能够得到控制相机行为的Main Camera以及Skybox Material材质。 2、在Hierarchy中,将它拖动到相机上,然后查看Inspector面板,这里会有一个Skybox的...
unity3D中制作天空盒(Skyboxes) 1、首先制作图片,需要把图片用Ps制作成psd格式,制作6张 2、把6个psd文件导入工程目录 Assets下, 3、在project属性列表中选中Assets,单击鼠标右键选择 Create —> Material,即可在项目中创建一个材质 4、选中该材质,在属性查看其中修改其渲染模式为Skybox模式,并依次点击Select选择PSD...
此系列视频是我校数媒学生在学习Unity课程时完成的慕课自学作业。学生自主到网络中找寻自己感兴趣的Unity相关案例资源教程进行学习,然后将所学内容重新整合录制成新的教程。高年级学生录制的教程由低年级学生学习并重新剪辑。由于师生学习过程中,肯定无法避免有瑕疵错漏,
这是我在知乎的第一篇文章,制作风格化天空盒。参考了alfxian:Unity日夜循环天空球(Procedural Skybox)的实现并做了一些修改。 昼夜颜色更替: 根据当前时间段,对相应颜色进行插值即可。如果需要精度更好的话,可以调好颜色后生成一张查找表。 太阳/月亮的绘制:根据光线位置和uv计算distance,调整半径大小即可。月亮需要多...