这意味着如果多个线程同时访问一个未初始化的静态变量,可能会导致初始化过程多次执行或者出现数据竞争等问题。 例如,假设有一个函数包含一个静态局部变量: intgetValue(){staticintvalue;// 假设这里是对value的一些操作来初始化它value=42;returnvalue; } 如果两个线程同时调用getValue函数,可能会出现以下情况:两个...
非但不够完美,而且,这里面仍然存在缺陷:当我们运行在多线程环境的时候,静态变量的初始化来实现单件,是不可靠的――直接的说,静态变量有可能初始化多次!在作实验之前,我们现分析一下静态局部变量的实现方式,下面是前面instance实现的伪码: if(!initialized){ initialized=true; new(&inst)SomeClass; } return&inst;...
其实,局部静态变量可能多次初始化,并不难理解,实践上,也很少出严重的问题――出问题的条件还是挺苛刻的:多线程,不可多次初始化,恰好多个线程同时调用,恰好在if之后发生线程调度。很少出问题,不等于不出问题,特别的,对于广泛使用的应用程序来说,出错概率就不是一点点了。写这篇东西的原因,是今天在公司看到的一段...
非但不够完美,而且,这里面仍然存在缺陷:当我们运行在多线程环境的时候,静态变量的初始化来实现单件,是不可靠的――直接的说,静态变量有可能初始化多次!在作实验之前,我们现分析一下静态局部变量的实现方式,下面是前面instance实现的伪码: if (!initialized){ initialized = true; new (&inst)SomeClass; } return...
每个静态变量都会拥有自己的初始化与否的标志,静态变量初始化并不是一个原子操作,也没有为多线程而设立互斥区(C++语言本身是没有线程概念的),因此,我们要想实现多线程下的单件延迟创建,就不得不解决重复初始化的问题。至于如何实现,实际上这方面的代码很多了。一个显然的方案是设立互斥区,传统的双检测技术可以有效...