简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针 C也可以实现多态。不过这种多态和C++中的多态有所不同,此处不允许同名的成员函数。但是,我们仍然可以实现一种模拟的多态。 #include"Base.h"//由于用到了多态,这里子类的所有基类的头文件都要显式地添加。如果只需要继承的话是不用这样的。#inclu...
上述代码很简单,原理是combat IChannel 都继承父类,重写父类的函数,其中子类IChannel需要combat返回的一些战斗数值,或者一个IChannel需要调用其他类得一个比较重要的一个函数时就一定要使用多态 其中的dynamic_cast<> dynameic_cast<>功能:将父类指针转成子类指针 案例:combat*c=dynamic_cast<combat*>(f);其中com...
文件主要包括:Broad.c、Broad.h、Hero.c、Hero.h、main7.28.c、Manager.c、Manager.h、Wall.c、架构核心思想.png。已实现功能:英雄移动、墙及英雄初始化、统一接口管理器实现(多态)、碰撞检测等。主要使用知识:结构体、函数指针(二级指针)、void*、void等。
objective-c 多态 ——动态类型 id 的使用(与 C# 的比较说明) 在C#中,我们用接口来实现多态。比如接口IOb,定义了1个方法F; 有两个类A,B都实现了IOb接口。 IOb item = new A(); item.F();//执行的是A.F(); item = new B(); item.F();//执行的B.F(); 在objective-c中,interface 的含义和...
1实现运行时的多态性要使用 A 重载函数 B 析构函数 C 构造函数 D 虚函数分值: 2 2实现运行时的多态性要使用 A.重载函数B.析构函数C.构造函数D.虚函数 3实现运行时的多态性要使用( )。 A.重载函数B.构造函数C.析构函数D.虚函数 4实现运行时的多态性要使用( )。 A.重载函数B.析构函数C.构...
c 多态机制分析(虚函数的使用机制) Ac**ia上传101 KB文件格式docc++多态 多态机制是面向对象编程中一个至关重要的概念,它允许不同类的对象以相同的方式操作。在C语言中,虽然不像其他高级语言那样直接支持类和继承,但通过函数指针和结构体的组合,也能实现类似的多态效果。下面将介绍C语言中的多态机制:...
1.编译时的多态性:通过函数的重载和运算符的重载实现 2.运行时的多态性:在程序执行前,无法根据函数名和参数来确定该调用哪个函数,必须在程序执行过程中,根据执行的具体情况来动态的确定。它是通过类继承关系和虚函数来实现的。目的也是建立一种通用的程序。通用性是程序追求的主要目标之一。
百度试题 结果1 题目实现运行时的多态要使用( d )。 A. 重载函数 B. 析构函数 C. 构造函数 D. 虚函数 相关知识点: 试题来源: 解析 D) 反馈 收藏
多态的实现依赖于继承 子类重写父类的方法时不需要在.h文件中再次声明方法 在实现多态时,调用子类的方法只需要引入父类头文件就可以了,不需要引入子类头文件也可以实现子类的方法 iOS 7 中引入了__kindof特性,所以在使用多态的父类作为参数时可以加入__kindof特性,使代码更易读...
百度试题 结果1 题目编译时多态性使用什么获得( a ) A. 重载函数 B. 继承 C. 虚函数 D. B和C 相关知识点: 试题来源: 解析 A 反馈 收藏