复眼透镜是使光束在系统掩膜面上形成矩形均匀照明区域的关键元件。采用CODEV软件设计了复眼透镜对引起照明不均匀性的因素进行分析,结合复眼透镜组的设计方案和实际加工能力,给出X和Y向复眼曲率公差为±10%,后组曲率公差为±5%,前后组间隔公差为±50μm,位置精度偏心公差为±1μm,装配精度公差为±3μm。制定公差合理...
复眼是昆虫和某些甲壳动物的一种特殊的视觉器官,由许多个眼睛单元组成。复眼透镜光学设计旨在模拟复眼的结构和功能,将其应用于人造视觉系统或显微镜等设备中。 2. 复眼透镜的结构和功能 2.1 复眼的结构 复眼由多个眼睛单元组成,每个眼睛单元都包含了一个光导管和一个感光元件,如视网膜或光敏细胞。这些眼睛单元排列在...
复眼透镜阵列是由多个独立的光学元件组成的二维阵列,其中也可以将多个光学元件制成一个整体。它可以将照明平面上非均匀的辐照度分布转换为均匀分布。在数字投影系统中,复眼透镜经常用于连接从灯泡及其抛物线型反光杯发出的半准直入射光。通常情况下,阵列中的光学元件只在一个表面上有光焦度,另一个表面通常为平面。 在...
这个第二排复眼透镜相当于是准直光发散角的“还原”作用,使得从第二排出来的发散角和入射准直光发散角接近一致,有点像光线可逆。如图6 图6 设计时可以按照入射光的发散角来设计中继,使来自光源的不同视场都能在照明平面上获得重叠的像,如图7,这个也为准直透镜的出射发散角设计规格提供了参考。 图7 所以在设计...
复眼照明系统也是利用成像光学的原理实现均匀矩形光斑照明。其基本的光路原理如下:从光源岀射的光经过抛物面反光杯后能够产生准直光束,该光束经过第一组复眼透镜后被其中的每一个小透镜分为多个细光束,然后分别会聚到第二组复眼透镜中的每一个小透镜的中心。第二组复眼透镜...
在数字投影仪设计中,均匀地照明屏幕是关键。为解决高斯分布光源导致的非均匀照明,复眼透镜阵列是一个有效的方法。这个二维光学元件阵列,由多个独立或集成的光学元件组成,能够转换光源的非均匀分布至均匀状态。例如,在数字投影系统中,复眼透镜经常用于衔接灯泡和反光杯发出的半准直光。复眼阵列通常成对...
复眼阵列通过用户自定义表面功能,在序列模式下进行光学设计时也支持透镜阵列的使用。蝇眼阵列通常是成对使用的,与聚光镜一起在照明平面上提供均匀的辐照度。第一个蝇眼阵列常称为“物方阵列”,沿光轴方向的第二个蝇眼阵列称为“视场阵列”。在设置设计时,用户需要决定阵列的垂直和水平方向上通道的数量...
面单元进行优化设计,建立复眼透镜光学仿真模型。针对复眼透镜的加工难点,结合慢刀伺 服超精密车削和微注塑方法设计加工工艺流程,并深入分析了复眼模具加工路径设计方法。 10对复眼透镜进行了实际的加工实验,建立光学测试系统对透镜光学性能进行评价,实验 结果
研究了激光显示照明系统中的复眼透镜,并对设计的复眼小透镜矩形单元进行了优化,发现在复眼透镜整体尺寸和单颗复眼小透镜焦距一定的情况下,整个复眼透镜上的阵列越多,即复眼透镜上蜂窝... 文档格式:PDF | 页数:5 | 浏览次数:23 | 上传日期:2015-02-13 09:57:48 | 文档星级: ...
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