图形显示系统比较复杂,从Android诞生到现在,几经修改,已经变的越来越庞大了。总的说来,图形显示系统可以分为两大部分来理解: 图形系统 显示系统 图形系统 图形系统也就是图形支持系统,提供绘图和图形处理支持。包括最初的2D绘图API Skia,后来的3D绘图API OpenGLES,RenderScript,OpenCV,到最近的Vulkan。也包括图片解码...
所以,整个显示系统的数据流如下图所示,此图来源于Androd官网: GPU合成后数据,作为一个特殊的 Layer,传给显示硬件。 6. dump信息 dump信息是很好的一个调试手段,dump命令:adb shell dumpsys SurfaceFlinger 通过dump,就可以知道当前有那些 Layer,都用什么合成方式 Display0HWC layers:---Layer name Z| Comp Type...
Ø 当屏幕处于图形模式时(例如运行X),内核也不可能显示错误或调试信息,因为内核知道的唯一模式是VESA_BIOS标准文本模式。 Ø 更为紧迫的问题是绕过X Server的图形应用程序的激增以及X的其他图形栈替代方案的出现,从而进一步扩展了模式设置代码在整个系统中的重复。 为了解决这些问题,将模式设置代码移至内核中的单个...
具体的显示屏用DisplayDevice进行描述,系统里面分为很多类型,VirtualDisplayDevice只是其中的一类。 每种类型都有自己对应的Adapter,VirtualDisplayAdapter和VirtualDisplayDevice对应。 看完Java层的流程,我们再来看一下Native层的流程。我们关系的主要问题,还是ImageReader是怎么获取到显示屏幕的显示数据,显然现在还没有我们要...
DRM 是目前主流的图形显示框架,Linux 内核中已经有Framebuffer 驱动用于管理显示设备的 Framebuffer,Framebuffer 框架也可以实现Linux 系统的显示功能,但是缺点如下: DRM 原生支持多图层合成,FB架构原生不支持多图层合成 FB不支持VSYNC,DMA-BUF,异步更新和fence机制,DRM都支持 ...
> 移动开发 > 清华大学 > Android图形显示系统 自营 清华大学出版社京东自营官方旗舰店 关注店铺 手机下单 进店逛逛|关注店铺 关注 企业购更优惠 Android图形显示系统 李先儒著 京东价 ¥降价通知 累计评价 0 促销 展开促销 配送至 --请选择-- 支持
1.2 图形显示系统框架/1 第2章 进程间通信/4 2.1 简介/4 2.1.1 定义/4 2.1.2 必要性/5 2.1.3 实现方法/6 2.2 Binder/7 2.2.1 示例/7 2.2.2 框架/8 2.2.3 Binder驱动/9 2.2.4 服务管理进程/12 2.2.5 服务进程/17 2.2.6 客户进程/29 ...
本文讲解的内容是Android4.1以后的系统机制,将从整体上分析Android图形显示系统的结构,不深入分析每一层内部的代码实现,更多的是使用流程图和结构图来让大家理解Android是如何绘制、合成图形并显示到屏幕上。 本文将从三个层次进行讲解,大致如下图: 可以理解为上层生产,下层消费模型。
本文讲解的内容是Android4.1以后的系统机制,将从整体上分析Android图形显示系统的结构,不深入分析每一层内部的代码实现,更多的是使用流程图和结构图来让大家理解Android是如何绘制、合成图形并显示到屏幕上。 本文将从三个层次进行讲解,大致如下图: 大体流程
06图形系统的性能指标与评价方法 PartOne 单击添加章节标题 PartTwo 图形显示设备概述 图形显示设备的定义与分类 添加标题 图形显示设备的定义:图形显示设备是一种能够将计算机内部的数据信息以图像形式显示出来的设备,如显示器、投影仪等。添加标题 图形显示设备的分类:根据显示原理的不同,图形显示设备可以分为 阴极...