// 用户结构体 typedef struct username { int uid; //用户id char uname[STRNAMELEN]; //用户名 char upass[STRNAMELEN]; //用户密码 int usign; //用户标记 0代表普通用户 1代表管理员 }user; //用户结构体数组 typedef struct userArray { user* uArr; //用户结构体数组 int uSub; //用户结构...
C语言课程设计,对于初学者来说,主要是综合运用C语言基础知识,以实际项目的形式锻炼编程能力。从今天开始,一起轻松学做C语言课程设计常见项目,建议先运行代码,再一步步理解其实现。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小编,点赞+关注+收藏一波走起~ 题目要求 图书管理系统提供图书信息管理以及借还管理。图书信...
2.2.1数据结构设计 图书信息结构体struct describe{char book_name [10]; //书名int num ;//编号char author [10]; }book[N]//作者 2.2.2主控main()函数执行流程 图2.2 主控函数执行流程图 编辑 添加图片注释,不超过 140 字(可选)2.2.3 初始化图书模块:choice1()//初 始 化 图 书函数。
本题目设计目的是训练学生的基本编程能力,了解图书管理信息系统的开发流程,熟悉C语言的文件的基本操作。本程序中涉及结构体、文件等方面的知识。通过本程序的训练,使学生能对C语言的文件操作有一个更深刻的了解,掌握利用文件存储结构实现对学生成绩管理的原理,为进一步开发出高质量的图书管理系统打下坚实的基础。1、...
开门见山地指出,C语言图书馆管理系统设计涵盖了以下几个关键方面:1、用户交互界面设计、2、图书信息管理、3、借阅功能实现、4、数据存储与检索、5、系统安全与稳定性保障。详细来说明,设计一个C语言图书馆管理系统,需要构建一个用户友好的交互界面,它能够让管理员与用户方便地执行各类图书操作。图书信息管理是该系统...
二、设计要求 2.1、问题描述 建立一个图书馆管理系统,可以处理以下对象:⑴ 图书馆基本信息。⑵ 图书馆的书籍。⑶ 图书馆管理员 。⑷ 读者信息。 2.2、需求分析 查询图书馆的总信息。查询图书馆藏书信息。存入新书旧书处理。根据书名检索书刊信息。查询读者的借阅信息。查询读者信息读者借书读者还书文件保存从文件读取...
顶/踩数: 0/0 收藏人数: 0 评论次数: 0 文档热度: 文档分类: 待分类 图书管理系统含源代码c语言_数据结构课程设计报告3篇#include4“);gotoxy(29,15);printf(”modify->5“);gotoxy(29,17);printf(”pleseenterj=“);scanf(”%d“,clrscr();if(j==1)/*当输入为1时,显示整个班级{的学生信息*/dr...
2.总体设计 2.1功能模块设计 系统功能模块主要分为图书信息管理和用户管理两大部分。系统启动时,主函数首先调用init_user()函数对用户模块进行初始化操作,即设定最初的管理员的用户名(admin)和密码(123),并对文件进行初始设置,即用户文件不存在,则创建用户文件。再调用load_users()函数将用户文件中的用户信息加载到...
设计报告 一.设计方案 本程序旨在用一个C语言程序实现简单的图书馆图书管理系统,程序包含平时的借书,还书,新书录入,查询功能,用简单明了的人机交互界面快速实现图书管理的目的。 二.模块说明及代码分析 1.主函数: 源代码: void main() { int a; printf("\n"); printf("\n"); ...
这是本人大一第二学期初C语言课程设计的作品,嘿嘿,本来以为已经找不到原稿了,今天无意中居然在QQ网络硬盘中找到了当初的teta版,公布于此,以作纪念。 C源码例如以下: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> struct book{ char book_name[30]; int bianhao; double price; char author[20...