那么此次《古墓丽影:暗影》则是将古墓丽影中所能展现的阴暗层面展露在玩家面前,尽管在前两作中主角劳拉便有了千百种死法,其中也包含了“千刀万剐”这样十分残忍的死法,但在本作中制作组再次对这一层面进行了“升华”,从不同的陷阱到野生动物的猎杀,无论是惨烈的程度还是死亡时所带来的冲击力都上升了一个档次。
《古墓丽影:暗影》评测:重启三部曲的扎实谢幕 VGTIME 《古墓丽影》新三部曲的强有力终章 IGN 南美丛林中那一道惊心动魄的革新之光 Polygon 关于一个战士的成长 机核 精选玩家口碑 睿睿的妈妈 2022-05-12 12:54:43 好玩 游戏感觉还行,玩起来不错,希望有新作 0人觉得有用 0 安 2022-01-18 02:09:44 好...
反观《古墓丽影暗影》,甚至被拿来和13年的作品对比还取不得优势,画面、场景这些硬件升级也不能改变游戏性毫无变化的核心问题,以前什么程度的好玩,现在还是这个程度,虽说游戏没有创新不算缺点,但对于一个系列的终章,也只是堪堪及格而已,《暗影》这个终章的文化意义对一个20年的IP来说太重太重了,我是没弄明...
同时如果你是一位《古墓丽影》系列的老玩家,那么一定对此前重启作最被诟病的问题感同身受:系列精髓的「古墓」元素,无论是数量还是体量都不太够。 但在《暗影》中,古墓内容得到了彻底的增强,那种游玩老《古墓丽影》时「初见谜题甚至不知如何下手」的情况回来了。在观感上,《暗影》中的部分古墓谜题甚至能与《周年...
从攀岩跳跃、古墓探索、战斗对抗到剧情叙事——《古墓丽影:暗影》和两部前作一样提供了典型的印第安纳琼斯式冒险体验。整体玩法设定也与两部前作一脉相承,比如可高度定制的武器装备,围绕探索、战斗和潜行三大能力展开的成长体系,以绳索、拉环、转轴为核心且需要活用一些简单物理学知识的谜题机关……技术经验方面的积累...
问题不在战斗太少上面,个人感觉古墓丽影的灵魂不是和圣三一打枪,而是解密要素和故事情节以及和历史文化契合度极高的传奇故事,这一作给我的感觉是完全没有在文案和情节上下功夫,支线要不就是流程太短要不就是过于浅薄,主线到最后给人一种不知所云的感觉,结局略显尴尬,比较而言,九代在文物和文献里展现了一个日本孤...
如果《暗影》真的干净利落,不留遗憾地完结了劳拉几十年来的漫长旅程,也算是得到了多少系列游戏都难以企及的善终。 从文化谈起 《古墓丽影:暗影》发售前,我写了点东西,讲的是玩家的主要活动区域“帕依提提”在游戏之外是个怎么样的地方,包括帕依提提怎么出的名,还有人们寻找此地的努力云云,算是做了点功课。终于玩...
第一:电影化叙事,《古墓丽影:暗影》的主要剧情就是想走一个电影化的叙事思路,或者说是一个《神秘海域》的思路。紧张!刺激!爆炸!一个区域接着下一个区域的关卡式设计,让你体验一场轰轰烈烈的古墓探险!至于为什么说电影化叙事在这款游戏中是一个问题,不要着急,后面的内容会做出解释。第二:古墓探索,11...
文丨arkhamyang 女中自有豪杰在,巾帼不肯让须眉--《古墓丽影:暗影》评测 - bigfun英文名称:Shadow of the Tomb Raider 中文名称:古墓丽影:暗影 游戏语言:中文、英文 开发厂商:Eidos-Montréal, Crystal Dyn…
总的来说,《古墓丽影:暗影》在画面技术上再次取得进步,但可能是换了工作室的缘故,古墓的粉丝来说在游戏体验上相较前前作却有所不及。评价不高主要是因为有珠玉在前,对于古墓的粉丝来说本作依然算得上是佳作一款。