“暗影”的副标题也很好的揭示了游戏整体的玩法,对比过去的几款作品,《古墓丽影:暗影》极度强调潜行战斗的重要性,在本作中劳拉变得更加容易被击倒,即便在最简单的难度下,正面硬刚时也很难抗住敌人的几下攻击,高难度更是一击致命,因此当遇到了战斗的环节时潜行暗杀就成为了首要的选择,就游戏体验而言,通过潜入击倒敌...
在德雷克宣布退休后,他的老相好劳拉也阶段性的完成了自己拆家拆楼拆地球的主要任务,重启的《古墓丽影:源起三部曲》在《古墓丽影:暗影》发售后画上了个句号。那么,重启N次的古墓丽影这一次是重启成功还是依旧蓝屏呢?《古墓丽影:暗影》自打上市就遇冷,这也让许多本该购买的小伙伴从准备剁手豪华版的烧脑状态变...
但新《古墓丽影》,或者说新劳拉的表现虽然抢眼,却让我一度怀疑她是不是要改姓「德雷克」:线性流程、走哪哪塌、真·古墓探索几乎消失不见;两年后《古墓丽影:崛起》添加的支线古墓虽然是值得肯定的尝试,但无论谜题格局还是难度都与老古墓有着不小的差距,游戏的主线剧情节奏还因为伪开放世界元素一度失控…… 诚然我...
问题不在战斗太少上面,个人感觉古墓丽影的灵魂不是和圣三一打枪,而是解密要素和故事情节以及和历史文化契合度极高的传奇故事,这一作给我的感觉是完全没有在文案和情节上下功夫,支线要不就是流程太短要不就是过于浅薄,主线到最后给人一种不知所云的感觉,结局略显尴尬,比较而言,九代在文物和文献里展现了一个日本孤...
从某种意义上来说,《古墓丽影:暗影》究竟能给你带来多大程度的惊喜,更多地取决于你对其进化程度的预期。 一方面,这部新作毫无疑问是自2013年以来新劳拉三部曲的巅峰,其叙事、战斗、解谜、关卡设计均达到了系列最强状态。考虑到《古墓丽影》新三部曲的底层玩法原本就已经高度成熟,这部新作肯定有实力让你收获沉甸甸的满足...
说是重启系列三部曲,其实你单玩P问题没有,完全独立也可以,因为每一作劳拉、约拿都变个样,反派就冠个名圣三一,一点看连续剧或系列电影的感觉没有,圣三一专职破环古墓、毁灭地球、追捕劳拉、永远不杀;劳拉是走哪塌哪、坠机日常、娇喘福利、杀人如麻、拯救世界、死出新花样;这,就是最棒的系列:古墓丽影重启三部...
反观《古墓丽影暗影》,甚至被拿来和13年的作品对比还取不得优势,画面、场景这些硬件升级也不能改变游戏性毫无变化的核心问题,以前什么程度的好玩,现在还是这个程度,虽说游戏没有创新不算缺点,但对于一个系列的终章,也只是堪堪及格而已,《暗影》这个终章的文化意义对一个20年的IP来说太重太重了,我是没弄...
如果《暗影》真的干净利落,不留遗憾地完结了劳拉几十年来的漫长旅程,也算是得到了多少系列游戏都难以企及的善终。 从文化谈起 《古墓丽影:暗影》发售前,我写了点东西,讲的是玩家的主要活动区域“帕依提提”在游戏之外是个怎么样的地方,包括帕依提提怎么出的名,还有人们寻找此地的努力云云,算是做了点功课。终于玩...
古墓丽影暗影的不负责..15h困难模式通关,基本只做了主线,探索了几个古墓,正打算开2周目全收集画面,音乐,优化什么的还是让专业的人来吧,我就不瞎评价了,反正我1050ti感觉还行,丛林的风景不错,就是容易卡顿和掉帧