双缓冲绘图和基本qss样式是Linux使用cmake创建Qt5项目的第2集视频,该合集共计2集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
WTL中有两个Mix-in类: CDoubleBufferImpl和CDoubleBufferWindowImpl,用于创建双缓冲绘图窗口,用法非常简单。 下面创建了一个普通的WTL窗口类,在窗口的客户区中有大量的绘图工作,使用CDoubleBufferImpl类来消除绘图时的闪烁现象: constCOLORREF WHITE_COLOR = RGB(255,255,255); constCOLORREF BLUE_COLOR = RGB(0,...
简单说就是当我们在进行画图操作时,系统并不是直接把内容呈现到屏幕上,而是先在内存中保存,然后一次性把结果输出来,如果没用双缓冲的话,你会发现在画图过程中屏幕会闪的很厉害,因为后台一直在刷新,而如果等用户画完之后再输出就不会出现这种情况,具体的做法,其实也就是先创建一个位图对象,然后把内容保存在里面,...
我程序中是在 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) CMainFrame::OnSize() CDC MemDC;//首先定义一个显示设备对象CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);//这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^MemBitmap.CreateCompati...
由于内存释放问题,使用BitBlt方法会导致内存占用慢慢长大而不会被释放,使用普通的双缓冲没有这个问题,而且速度可以 由于是裁剪了部分代码,因此存在代码不完整的问题 Cementing.CurveSplit.DrawCurvePress 再memDC指向的位图(memBmp)上画压力曲线图,其它类似
void C***Dlg::OnPaint() if (IsIconic()) //... else //CDialog::OnPaint(); //不要调用这个 CPaintDC dc(this);//对话框的dc//通常CPaintDC用来响应WM_PAINT消息。 //CPaintDC是从CDC派生出来的:在构造时自动调用CWnd::BeginPaint,析构时调用CWnd::EndPaint。 RECT rect...
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使用库存字体对象创建ansi标准的等宽字我已经掌握了使用cfont创建新字体对象和旧字体对象指针的方法我已经能够使用logfont来创建一个结构体变量并将它传送给函数createfontindirect来创建一个新字体并了解各个变量的意义我懂得了使用文档指针来调用它的成员函数来输出新字体使用完新字体之后恢复旧字体并删除旧字体...
19-Qt 2D绘图(九)双缓冲绘图简介