private void DrawCurveBitBlt(int p_ScrollValue) { try { if (m_RealTime == true) { mAL = Cementing.PortValues.AL; //曲线图数据来源,mAL是System.Collections.ArrayList mAL } if (memBmp == null) //初始化要双缓冲的位图 { memBmp = null; memBmp = new Bitmap(m_intWidth, m_intHeight)...
硬声是电子发烧友旗下广受电子工程师喜爱的短视频平台,推荐C语言制作小游戏之连连看双缓冲绘图视频给您,在硬声你可以学习知识技能、随时展示自己的作品和产品、分享自己的经验或方案、与同行畅快交流,无论你是学生、工程师、原厂、方案商、代理商、终端商...上硬声APP就
要知道,图元无闪烁的实现和图元的绘制方法没有多少关系,只是绘制方法可以控制图元的刷新区域,使双缓冲性能更优! 导致画面闪烁的关键原因分析: 一、绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时 绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示。刷新过程中会导...
第二步:写出基本框架,看自己背景图片的像素,创建一个相同像素的图形窗口,并把背景图片加上: 第三步:设置音乐,及玩家、敌机、子弹,开启双缓冲绘图: #include<stdio.h> #include<graphics.h>//包含图形库头文件easyx #include<mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib")//加载多媒体设备库 #define WIN_WI...
我们可以先在内存中作图,然后用此函数将做好的图复制到前台,同时禁止背景刷新,这样就消除了闪烁。以上也就是双缓冲绘图的基本的思路。 先按普通做图的方法进行编程。即在视类的OnDraw函数中添加绘图代码。在此我们绘制若干同心圆,代码如下: CBCDoc* pDoc = GetDocument();...
C#WinForm利用GDI+的双缓冲技术来提高绘图效率 前言 进入.NET时代,Windows的绘图技术也从GDI升级到了GDI+,从名字就能知道GDI+是对以前传统GDI 绘图技术的一次升级,不过在微软几乎把所有的新技术都冠之.NET的情况下,GDI+竟然不叫做GDI.NET, 还真让我感到有点意外了。:) ...
单缓冲,是将所有的绘图指令在窗口上执行,就是直接在窗口上绘图,这样的绘图效率是比较慢的,如果使用单缓冲,而电脑处理性能不够,屏幕会出现闪烁状。 双缓冲,会将绘图指令是在一个缓冲区完成,这里的绘图非常的快,在绘图指令完成之后,再通过交换指令把完成的图形立即显示在屏幕上,进而避免出现绘图的不完整,效率很高。
双缓冲 使用双缓冲技术可以减少闪烁,提高绘图性能。我们可以创建一个内存设备上下文(Memory DC),在其中进行所有绘图操作,然后将其内容复制到窗口设备上下文中。 case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); ...
// 双缓冲绘图BeginBatchDraw();while (player.flag) {gamedraw();movePlayer(8);FlushBatchDraw();bulletmove();//不能直接调用创建敌机和敌机的移动 做一个定时器if (Timer(400, 0)) {createenmy();//每500毫秒产生一架敌机}if (Timer(30, 2)) {enemymove(); //每30毫秒飞机移动}playplance();...
void draw()//绘图 { //1.重新绘制背景图 //2.人物图 //双缓冲绘图 BeginBatchDraw();//开始绘图 //写绘图部分 putimage(0, 0, &people[0]);//背景图片 //人物图片 putimage(person.x-30, person.y-80, 70, 124, &people[2], 70 * person.num, 124 * person.move, SRCAND);//掩码图 ...