原神托马DPA倍率分析 1.DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差是还有点大的。 2.普攻部分分析 普攻倍率:413.05% | 动作时长:2.38...
而DPA强调的是以动作为节点,强调单位动作和单位时间内的伤害效率,通过优化动作以实现输出和爆发效率最大化的函数。在目前这个角色面板倍率越来越高,战场环境越来越强调速切、爆发、竞速的时代里,DPA的数据也因为更适合描述“脱手技能收益”和“短期内爆发效率”逐渐得到重视起来,目前还没有办法具体量化的是“团队bu...
DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差是还有点大的。 1.普攻技能的分析 普攻为5段式攻击,10级总倍率561.1,耗时2.92秒,总DPA为19...
2.用来设计输出手法 例如雷神(Q60层太刀形态)的输出过程中,根据动作时长参数可知,五段普攻的DPA倍率分别为480.06+523.4+471.95+339.36+147.22,后两刀的动作很慢,收益很低,所以实战中把输出手法优化成了AAAZAAAZAAAZAZ的组合,以实现更大收益。同理,还有(4A+RR)*3+5A流的纯火宵宫,还有3A+RR流的蒸发宵宫也是这样...
原神没有dpa只有只有dps,DPS的意思是秒伤,即damage per second,简称DPS,指你的战斗状态造成的每秒伤害。战斗状态并不意味着你在战斗的时刻你开始老板老板下降,但它意味着从你第一次伤害老板的时间你最后伤害老板在5秒钟内(时间离开战斗)。这被称为你的个人战斗状态,这个时间除以总时间。这是你...
【原神】卡维:新晋4星种门驾驶员,很强!提升全队种子伤害,满屏核弹。0命~6命5精详细对比测评 21.8万 722 9:07 App 白术到底是关键拼图还是一无是处?论文级白术攻略【原神】技能机制出装阵容命座解析 说书人胧 66 -- 1:02 App 原神稻妻任务介绍 原神大神萌新交流群 862903 4万 350 2:05 App 原神逆天节奏...
由上文我们可以知道,高DPA角色通常存在真空期,使得角色的输出在到达一定时间内后会下降,此时如果是传统的网游,我们可能没有丝毫的办法,但是因为原神是四人队伍的玩法,四人队伍是这个游戏的核心,当一个角色的输出下降的时候,我们可以用另一个角色补上。 例如胡桃在9秒E结束以后的DPA值已经只剩100%/s了,此时我们如果...
创建者:DPAPDA 收藏 《原神》剧情PV-「僭越之歌」 77.2万播放 《恭喜发财》,但是废话文学 177.3万播放 非正常 M C 速通,但是恭喜发财 45.5万播放 书读少了,我连命座都读不明白。 96.6万播放 我就说多上网能学到真东西吧! 1208.7万播放 头尖宝宝 124.2万播放 【原神摄影丨跨年特辑】耗时两个月,我拍出了...
“外服老玩家打了一年多才发现钟离有盾。” [哆啦A梦害怕]#原神# #原神3.2版本# #浪游创作营#
# 原神角色申鹤形象探讨:解析争议与寻求平衡 ## 引言《原神》自发布以来就以其丰富的世界观、精美的图像以及深入人心的角色设计赢得了全球玩家的青睐。每一位角色不仅拥有独特的背景故事,还有各自的性格特征和外观风格。然而,近期互联网上关于新角色申鹤的一段描述——“流口水翻白眼咬铁球”——引起了部分玩家的广泛...