不过,就在众多玩家因为《原神》再度打作一团时,出现在这些玩家话题的另外一位主角——由任天堂出品、于2017年3月发售的《塞尔达传说:旷野之息》,却又因为神奇的“奇形种BUG”的出现,被玩家们彻底玩坏了。 在各种社交媒体上,展示该BUG的大量奇怪视频,让已经发售3年多的《塞尔达传说:旷野之息》再度成为了热门。
那对于那些大声高喊《塞尔达传说:旷野之息》抄袭《原神》的人,自己心里还没点数吗?这种误区,无疑就是以下两种原因:第一种是,压根就没玩过《塞尔达传说:旷野之息》的云玩家,在那口说无凭。第二种是,《原神》和《塞尔达传说:旷野之息》都没玩过的小学生,看某站说啥,某吧说啥,然后就跟着起哄。站在...
7、地图,塞尔达的地图我全开完了,很庞大,雪山沙漠火山森林草原全都有。原神蒙德的地图和塞尔达一样绿色色调,但从璃月开始就有自己的特色了,雾岛有点参考克洛洛森林的感觉,渊下宫比较震撼,还剩下4国地图没出,相信后续会有更震撼的地图体验。塞尔达的解谜是在120座神庙里,原神的解谜是在大世界中各有特色 8、...
01小米中国区市场部副总经理、Redmi品牌总经理在社群里宣传旗下最新红米手机时,误将《塞尔达传说:旷野之息》当作《原神》展示。 02宣传图中文字写着《大世界手游》,与《原神》的开放世界游戏特点相符,但容易引起歧义。 03然而,有网友猜测这是刻意之举,为了吸引流量,或者是AI绘图软件出错。 04无论原因如何,小米经理...
确实老实说我一开始并不打算写《原神》,因为我很清楚只要文中提到了《原神》那么无论我是夸是贬都会引起不小的争议,但是由于现阶段学习了《旷野之息》设计理念的开发世界游戏确实不多的缘故,在反复思量之后我决定还是来尽可能客观的谈一下《原神》。
在旷野之息里面,如果下雨的时候爬坡,还容易滑溜下来,用斧子砍倒下的树刚好架成两座山之前的桥梁然后...
程序代码抄袭《原神》和《旷野之息》两者分别是手游和主机游戏,背后的代码显然不可能Ctrl C+Ctrl V,这里后文便不再详细讨论。 2.美术资源/UI设计/游戏文本(剧情、玩法说明)等外在表现的内容 3.玩法的特定呈现形式 这里值得一提的是,此前实践中普遍认为“...
一,从相似的角度说,两者的核心玩法(原神这里可以加一个之一)是都是开放世界,用考试来比喻,旷野之息作为前辈几乎满分的表现如同一张接近满分的状元高考卷,那原神对此进行了学习并先后交上总体及格(蒙德加璃月,后面给前者拉分了)基本良好(金苹果,稻妻)和高分(雪山,渊下宫,巨渊)的作业,并且在根据自身情况,然后高考很...
:近年来,游戏开发界出现了对开放世界游戏的积极探索和创新升级。《塞尔达传说旷野之息》中被誉为“化学引擎”的系统设计,强调了游戏内各系统相互之间的交互和影响力,显著提升了玩家在开放世界的体验。例如火焰与风力的耦合能够导致火烧连天,这一互动增加了游戏的真实感和乐趣。
《原神》与《塞尔达传说:旷野之息》:魔幻的中国游戏市场 灯響 塞尔达抄袭原神 Jump小...发表于Switc... 为什么很多人宁愿在原神里氪3000元,也不舍得买更正宗的塞尔达? 众所周知,塞尔达才是原神这类开放世界游戏的鼻祖,原神中的很多游戏设定,都可以看到借鉴塞尔达的影子。 举几个例子:原神的丘丘人基本就等于塞尔达...