原生插件能独立于编辑器插件存在,用户通过拷贝到指定目录就可以使用原生插件。 同时,原生插件也作为现有编辑器插件系统的补充,扩展游戏运行时的能力。利用编辑插件的能力实现对原生插件管理, 如:下载/开关/版本升级等功能。 插件的结构 每个插件的根目录下都有一个插件的描述文件cc_plugin.json,这是一个标准的 JSON 文件。 在构建原生
根据原生插件工具操作指引生成一个多端插件工程项目 安装Xcode,准备好 iOS 开发环境 iOS SDK >= 1.1.0 开发者工具 Nightly >= 1.06.2311282 #二、插件工程介绍 下面以工具生成的多端插件工程项目为例: 在Finder 中打开多端插件工程目录下的ios文件夹,双击点击NativePlugin.xcodeproj即可打开插件工程 ...
创建iOS 相关的原生插件目录 mkdir -p native/plugins/hello_cocos/ios/lib 将预先编译好的依赖库和头文件拷贝到对应的目录,创建hello_cocos_glue-config.cmake,如根据下列示例编辑: cmake set(_hello_cocos_GLUE_DIR${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR})add_library(hello_cocos STATICIMPORTEDGLOBAL)set_target_properties...
#二、插件工程介绍 下面以工具生成的多端插件工程项目为例: 根目录下的 Android 目录就是原生插件的项目工程 #工程目录 .├── app // 示例应用,基本无需改动,也不建议改动 ├── build.gradle // Gradle 构建脚本 ├── compile // 存放了证书 ├── gradle // 存储 Gradle Wrapper 的目录 ├──...
原生插件开发就是用原生语言进行插件开发,对于 uni-app 原生插件来说,原生语言包括 android 或者 ios 代码。 我们使用 android、 ios 代码开发的插件,可以在 uni-app 框架中通过 vue 代码调用,这就是 uni-app原生插件了。 3. 开发uni-app原生插件
薅光UAD的羊毛,内含如何在没有VISA卡情况下购买插件的方法。 2.1万 71 05:25 App 【免费插件】地表最强原价2173块钱的UAD版EQP-1A!一领一整套!UA,老用户的背刺高手!小白的白嫖福音!这要是不领,那得血亏299美刀啊! 1.5万 6 08:08 App 【人声效果链】用UAD Spark插件来打造简单好听的人声效果链 6435 ...
一、原生插件如何添加npm包 添加package.json文件, 但是我一般喜欢在终端用npm init直接生成一个 在node开发中使用npm init会生成一个pakeage.json文件,这个文件主要是用来记录这个项目的详细信息的 package name: 项目名称 version: 版本号 description: 对项目的描述 entry point: 项目的入口文件 test command: 项目...
原生语言插件有分为2类: (1) module API接口插件 这种插件是API插件,有同步或异步API (2) UI component 组件插件 这种插件是UI视图组件,使用到插件里的UI组件的页面要用nvue UTS插件 uts集成步骤参考https://www.cnblogs.com/wenrisheng/p/18323027
百度集团副总裁、深度学习技术及应用国家工程研究中心副主任吴甜重磅发布文心一言的五个原生插件:百度搜索、览卷文档(基于文档的交互)、E言易图(数据洞察图表生成)、说图解画(基于图片的交互)、一镜流影(文字转视频),文心一言现支持一次同时使用3个插件,不但扩展了大模型能力边界,也更适应场景需要。百度集团...
原生插件开发资料官方:nativesupport.dcloud.net.cn 步骤 1.下载App离线SDK及demo导入 nativesupport.dcloud.net.cn 下载后有对应的工程文件,需要使用Android Studio导入。 我下载的是 3.5.0,目录结构是: 我们将UniPlugin-Hello-AS导入到Android Studio 中。 导入后目录结构是这样的: 我做的项目是使用原生的扫描耳...