在'七圣召唤'里没有超激化和蔓激化. 这两种反应被统一为'原激化'(激化). 激化产生的'激化领域'能够消耗层数提升三次雷元素或草元素伤害. 绽放(超绽放 & 烈绽放) 在'七圣召唤'里没有超绽放和烈绽放. 这两种反应被统一为'绽放'. 触发绽放反应会获得'草原核', 再次使用火元素或雷元素造成伤害会带来额外伤害...
触发“原激化”反应的那一次伤害,不会享受任何加成,并且激化反应既不是“增幅”反应,也不是“剧变”反应,实战中不锁元素精通的面板!敌人处于“激化状态”时,再施加雷元素可触发“超激化”,提升此次的雷元素伤害;若施加草元素触发“蔓激化”,提升此次的草元素伤害。“超激化”和“蔓激化”的加成效果类似于...
原激化是一个状态,在此时你用附着雷草的攻击都有倍率加成,全队可享。我们仔细想一想,申鹤、云堇是倍率拐,“原激化”状态也是倍率拐,这意味这什么呢?意味着“原激化”等于雷申鹤、草申鹤。 如果能一直保持“原激化”状态,不就相当于4个人的队伍里多了一个仅依靠反应存在的雷申鹤、草申鹤吗?而恰巧的是,“原激...
206 -- 1:35 App 原神:你真的了解激化反应吗,原激化,蔓激化,超激化 2.7万 6 1:25 App [原神]一定要把打激化反应的角色升到90级。 3093 -- 1:05 App 【原神】刻师傅站起来了?一分钟教你打出超激化,超激化手法分享。 7786 96 5:05 App 【原神】搞懂元素反应类型及其区别,吃谁的面板(精通),伤害...
原激化就是激元素,本贴以实践的角度阐述激元素理论,通过本帖,可以更简单地理解激化反应的前置条件——原激化状态。 Tip:感觉基础不够,可以参考本文末尾的链接。 问:什么是激元素? 答:雷 + 草,或草 + 雷,命中的敌人出现“原激化”三字,代表此时敌人进入原激化状态,这是官方描述。
以超激化来说,300精通时,伤害翻一倍,为3328;而800精通时,伤害才翻两倍,为4992。 三、激化反应的特点和性质 这方面它和冻结反应很像。对,你没看错,和冻结很像。 0、草不和冰风岩反应。 1、 触发,无论先挂草还是后挂草,无论先挂雷还是后挂雷,都可以触发“原激化”,并使怪物在一定时间内处于原激化状态...
激化是须弥新出的一种元素反应类型,是雷元素和草元素互相反应触发的。(不管先后顺序)怪物身上带有草元素的情况下如果再被雷元素攻击,则会触发原激化反应,原激化反应没有伤害,只是会给怪物身上挂一个持续一段时间的buff;(可以理解为給怪物附着了激元素)后续如果有雷元素伤害命中了带有原激化buff的怪物就会触发超激化...
1,草+雷=原激化 草雷不分先后,原激化只是一种状态,有持续时间。 2, 原激化+雷=超激化 在原激化状态下再加雷伤,会产成超激化伤害。 超激化伤害不会对原激化的状态产生影响。伤害结束后,怪物还是原激化状态。 3, 原激化+草=蔓激化 在原激化状态下再加草伤,会产成蔓激化伤害。 蔓激化伤害不会对原激化的...
原激化 原激化是指一个应激性状态的突然发生,通常在紧急情况下。它的发生是由多种因素影响的,急性压力反应可以影响神经健康,进而影响身体的健康。一旦发生原始急性激化,那么就会影响整个机体,机体会产生一系列反应,从而对生理系统产生巨大影响,而且这种情况最终可能会导致死亡。 超激化 超激化是指在心理压力已经存在的情...
在于无内置cd,对于高频元素伤害来说比蒸发融化多许多加成;属于增幅反应,可以吃到元素增幅收益(超载属于火伤但是由于是剧变反应吃不到火伤加成);原激化持续时间长,超激化蔓激化可以触发次数多。于是,像刻晴这样高频雷伤的角色就站起来了。基于精通带来的收益:(500*精通/(1200+精通))%,(比如100精通就是46.1%)而...