1.首先,原激化反应是草元素+雷元素触发。原激化本身没有增伤作用,而是用来触发超激化和扩散激化的前置元素反应。+雷元素,是触发超激化反应,效果是获得雷元素增伤。 2.如果你想触发超激化,团队必须有雷元素和草元素的角色。首先,让雷草反应产生原激化。然后让雷元素攻击触发激化效果的敌人,然后触发超激化,从而增...
5. 玩家需要先使用草元素技能攻击敌人,使敌人处于草元素附着状态。6. 接着,玩家在草元素附着状态下使用雷元素技能攻击同一个敌人,从而触发原激化反应。7. 这种反应会对敌人造成额外的伤害,并有可能产生其他特殊效果。8. 例如,增加敌人的易伤状态或触发后续的蔓激化或超激化反应。9. 玩家可以使用草...
1.雷+草会触发原激化按照1:1等量生成激元素(激元素的图标和草附着的图标是一样的),激元素存在(一般存在10秒左右)期间不会被雷草元素消耗。 2.激元素和雷草元素共存所以怪物头上会出现激+雷或者激+草(因为激元素和草元素共用一个图标所以只会出现一个草附着标志)的情况。在怪物处于激+草的状态下用雷元素攻击...
触发,无论先挂草还是后挂草,无论先挂雷还是后挂雷,都可以触发“原激化”,并使怪物在一定时间内处于原激化状态下。就像无论先挂水还是先挂冰,都可以触发“冻结”,并使怪物在一段时间内处于冻结状态下。我们知道冻结状态,其实是一段时间的“冻”元素附着。原激化状态也是一样的,我们给它暂且命名为“激”元素...
原激化是通过草元素与雷元素进行元素反应来触发的。在《原神》这款游戏中,元素反应是战斗中的重要机制。其中,原激化是一种特殊的元素反应,它发生在草元素与雷元素之间。当玩家在战斗中同时使用这两种元素时,就会触发原激化反应。具体来说,玩家需要先使用草元素技能攻击敌人,使敌人处于草元素附着状态...
首先,原激化反应是草元素+雷元素触发。原激化本身没有增伤作用,而是用来触发超激化和扩散激化的前置元素反应。+雷元素,是触发超激化反应,效果是获得雷元素增伤。如果你想触发超激化,团队必须有雷元素和草元素的角色。首先,让雷草反应产生原激化。然后让雷元素攻击触发激化效果的敌人,然后触发超...
触发“原激化”时,后手元素不残留,先手元素有剩余会残留。和冻结一样。这同样也是一条反应的基本原则。可以用北斗和草系一试便知。激附着下,触发“超激化”,雷元素并不会被消耗;同样的,蔓激化也不会消耗草。就像冻元素下可以藏冰藏水,激元素下也可以附雷附草。雷比较明显,有自己的符号显示。草和激共用一个...
触发,无论先挂草还是后挂草,无论先挂雷还是后挂雷,都可以触发“原激化”,并使怪物在一定时间内处于原激化状态下。就像无论先挂水还是先挂冰,都可以触发“冻结”,并使怪物在一段时间内处于冻结状态下。我们知道冻结状态,其实是一段时间的“冻”元素附着。原激化状态也是一样的,我们给它暂且命名为“激”元素...
1.首先,原激化反应是草元素+雷元素触发。原激化本身没有增伤作用,而是用来触发超激化和扩散激化的前置元素反应。+雷元素,是触发超激化反应,效果是获得雷元素增伤。 2.如果你想触发超激化,团队必须有雷元素和草元素的角色。首先,让雷草反应产生原激化。然后让雷元素攻击触发激化效果的敌人,然后触发超激化,从而增...