《暗黑破坏神4》新版压制机制介绍 压制在过去的机制简单来说就是每次非引导类的直伤技能释放有默认3%概率(或者通过必定压制手段)使一次技能释放后在每HIT默认伤害的基础上都直接加上一个基于血量和强固的固定压制伤害。由于压制是固定伤害,因此它不会吃你的武器面板,大部分与触发的技能相关的增伤它也都吃不到,所以...
一时的头脑发热如果没有压制心理的“拦截”,可能冲动事后我们伤害的反而是自己。 这种压制机制还包括在寻找困难时的一线希望、把已经认识到的不舒服感受尽量缩小、在困难面前挺起胸膛、想方设法予以推迟而并不回避。面对困难,我们本能的可能逃避,畏难情绪谁都有,一时间难以解决的情况下,我们可以选择暂时压制,让这件事...
压制属于一种比较成熟的防御机制,是一种意识层面的有意忍受和暂缓,有点像延迟满足。 好比你和爱人吵架了,你们都很生气,她骂了你两句,你努力的克制住了冲动的愤怒,反而冷静的去做其他事情了。过了一段时间你回过头再处理矛盾,这就是压制。 另一个防御机制压抑却经常被理解成压制。压抑是无法面对痛苦,自我将其压...
抗拒跟压制是心理冲突的两种机制。当我们感受来自外界的威胁的时候,我们就会下意识的将自己裹在层层铁甲当中免受伤害,对外的防御势必导致对内压制,通过压制不愉快的记忆情绪体验,避免自尊心的伤害,这是我们每个人意识层面的自我防御策略。 ...
假设一个技能触发了压制,他会在技能原本的伤害基础乘上1.5的独立增伤,这是默认能吃到的独立增伤部分。 由于默认触发压制的概率很低,一般来说需要有高频率的必定压制机制存在才能一定程度提高压制的收益,如果全部技能都必定压制那也就是全程1.5增伤,跟100%暴击的暴击暴伤系统获得的收益相同,大部分情况后者其实还是很...
简介:上期视频很多朋友提起等级压制的问题。说“角色升级取消了怪物;已有320名玩家向您推荐本视频,点击前往哔哩哔哩bilibili一起观看;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 2.3万播放
武器:物暴战刀 副本内板面攻击力926,爆伤50.2%(该副本对物暴武器不触发压制机制)护甲情况:物理1星(护甲值200,伤害系数50%)肉质情况:角:2星(100%);双翼:1星(85%);尾3星(115%)攻击技能:6阶奋威,每刀稳定135%攻击伤害系数。无其他任何buff。那么奋威打骸龙尾,跳字为:不暴击:926*135%*50%*115%=718.8这...
首先,压制机制如下:吃血量 吃强固 吃意力 - 1点意力+0.25%, 加算(这个特别蠢。。。智力是乘算...
暗黑破坏神4中是有压制伤害的,在游戏中显示是淡蓝色的数值,很多玩家还不清楚这个压制伤害是怎么算的,下面就来为大家分享一下。 压制机率与压制伤害:这是四代才有的进阶属性,玩家每一次攻击都有固定3%的机率发生压制,不过有些职业的技能会有自己的压制发生机制,当发生压制的时候会造成额外的伤害,并在画面上显示为蓝...