渲染过程 0可通过勾选USE_OUTLINE_PASS开启或关闭。 当勾选USE_OUTLINE_PASS开启渲染过程 0的描边功能后,效果图如下: 若需要调整描边的深度效果,可通过DepthBias属性进行调整: 当不勾选USE_OUTLINE_PASS关闭渲染过程 0的描边功能后,效果图如下: 渲染过程 1 卡通渲染的核心思路是通过降低色阶的数量,模拟器卡通中的...
【Unity & Unreal 卡通渲染】一、基础描边部分——虚幻引擎85 赞同 · 5 评论 7. Reference 【01】从零开始的卡通渲染-描边篇 - 知乎 (zhihu.com) TA技术美术-罪恶装备角色还原 - 知乎 (zhihu.com)
这次我们主要谈一下实时卡通风格渲染,它属于风格化渲染(Stylized Rendering)范畴,传统的卡通渲染由外而内,大致包含两部分,外(内)描边和表面着色,而表面着色通用的表现方法主要有两种,一种称为硬着色(Hard Shading),即用简单明了的两种颜色来表示卡通角色光照区域和阴影区域,如下: 另一种叫作色调分离(Posterization),...
【01】从零开始的卡通渲染-描边篇 专栏目录序言: 一直对卡通渲染非常感兴趣,前后翻找了不少的文档,做了一些工作。前段时间《从零开始》的手游上线了,试着渲染了一下的其中模型,觉得效果很不错。打算写一个专栏记录其中的渲染技术。在后面的篇章中…
【Unity & Unreal 卡通渲染】一、基础描边部分——虚幻引擎 酱酱紫仙贝 铸币方向的TA 前言 由于学习原因,所以目前转移到UE引擎进行学习哩,Unity制作的内容可能就会慢慢减少了,但是并不是会说完全不更新这块捏; 1、自定义模板-后处理自定义蒙版描边(外描边) 延迟渲染着色;不要使用前向渲染… ...
第一部分:UE5的卡通渲染 因为我个人比较喜欢动漫和二次元,所以今年年初的时候我准备在虚幻引擎里研发一套深度定制卡通渲染效果,而且风格化渲染更好和UE的主攻方向相反,所以我预判不会出现我刚做完,UE就研发一套类似且更好的方案。 所以我从动漫的发展史开始着手研究,把一些二次元作品按照抽象和写实的关系从左往右排...
荒野行动局内卡通渲染怎么关闭 简介 在游戏里面打开设置,选择关闭局内卡通渲染。那么,荒野行动局内卡通渲染怎么关闭。工具/原料 华为pura70 HarmonyOS4.2.0 荒野行动1.328.650 方法/步骤 1 进入游戏打开设置选项。2 选择打开画质设置。3 选择关闭局内卡通渲染。注意事项 按照提示操作 ...
2.1万 -- 30:43 App Blender三渲二风格化角色 卡通渲染制作 8.7万 4 2:03:04 App 【3D】当用3D模型还原超美原画!zbrush大胸女性角色建模雕刻 zbrush动漫女性人物角色模型制作教程! 1.7万 1 1:11:15 App 【Blender】二次元|三渲二建模渲染流程: Lycoris Recoil 莉可丽丝|锦木千束- Chisato 1178 -- 33...
荒野行动怎么打开局外卡通渲染 简介 在游戏上面打开设置,选择打开局外卡通渲染。那么,荒野行动怎么打开局外卡通渲染。工具/原料 华为pura70 HarmonyOS4.2.0 荒野行动1.328.650 方法/步骤 1 打开游戏点击设置。2 在设置主页点击打开画质设置。3 然后就可以打开局外卡通渲染。
一、卡通渲染的概念 卡通渲染是属于非真实感计算机图形学的范畴的,分为美式卡通和日式卡通两种。 -美式卡通:色彩连续、存在渐变色(代表作:《军团要塞2》); -日式卡通:明显的明暗交界,大范围的纯色色块(代表作:《崩坏三》); 二、着色 日式卡通渲染的着色,总而言之就是对Blinn-Phong模型的一个简化。这其中用到了...