详解:11级解锁,无需专注,敏捷豁免,2属性伤害法术 ,10d6,被升环火球术爆杀。2属性意味着有1属性出现抗性就打不了了,这是缺点不是优点。评级C-. 评级:C- 详解:11级解锁,需要专注,防护法术,回合限制只能战中释放,被1环护盾术爆杀,只能C-。 评级:C--- 详解:11级解锁,需要专注,体质豁免,单体不知道属于啥...
而且高环法术耗费法术位相当巨大,比如一个3级法师每天可以施放4个一级法术和2个二级法术,再多就需要休息后恢复才能施放了。 当然,如果升级法术和新法术二选一的话,还是倾向于学习新法术。 3、属性简介 创建和升级角色时,会涉及到六种属性,我们逐一分析它们的用处,分别是: 力量(影响力量武器伤害,更高的装备负重,...
DND魅力是一个精神属性,不是一个外表属性。魅力里面既代表诱惑力,也可以代表人格魅力,也代表领导力,或者,威慑力,长相恐怖的黑道头子,魅力也可以很高。拥有龙族血统会让人变得好看嘛?并不是,而是持有一定的龙威让人感到害怕,这也是DND里魅力的一种体现,进行威吓判定为啥是通过魅力,也是指的这个人具有威慑力,而不是...
博德之门3中由于取消了5e规则中的种族加值,因此在创建角色时限定了属性上限为15. 然后给予了玩家+2、+1两个自由选择项。 通常来讲,将+2给予人物主属性,+1给予另一项重要属性即可。 例如圣武士,一般力量和魅力最为重要。 偏向伤害型就可以+2力量+1魅力,如果偏向施法和交互,则可以+2魅力+1力量。
属性运作 首先每一个属性都会被转化成一个属性调整值,每个属性介绍下方的+N数值就是属性调整值。 游戏中的各种检定都是通过角色的基础属性值+属性调整值来检定。 属性调整值计算公式 属性调整值=(属性-10)/2 并舍去小数点。 这里有需要注意:当玩家的属性点为14时,属性调整值为+2,当玩家的属性调整值为15时,属...
★智力(intelligence)INT:这个属性反应的是学习,理解,记忆的能力。不要和后面的WIS搞混了啊…… 1(-5):人类最少的智力必须为3,事实上,就是蚂蚁这种社群性的动物,智力可能都不会是1。任何智力小于3的人……不说了…… 2-3(-4):基本上这个档次的智商,连说话都困难,不用考虑! 4-5(-3):这个水平的智力...
而且高环法术耗费法术位相当巨大,比如一个3级法师每天可以施放4个一级法术和2个二级法术,再多就需要休息后恢复才能施放了。 当然,如果升级法术和新法术二选一的话,还是倾向于学习新法术。 3、属性简介 创建和升级角色时,会涉及到六种属性,我们逐一分析它们的用处,分别是: ...
护甲,毫无疑问的敏捷之铠,17敏捷开+1头皮+2属性+2第三章属性,和这个甲一叠加可以获得23裸装ac,极为变态 披风选的是黯影杀手披风,实测隐身状态可以触发,所以可以用高隐触发,聊胜于无。好的披风都在大哥和脆皮身上,捡垃圾要求就别这么高了 手部,大师的遗产,+2命中和伤害,捡垃圾+1 ...
而且高环法术耗费法术位相当巨大,比如一个3级法师每天可以施放4个一级法术和2个二级法术,再多就需要休息后恢复才能施放了。 当然,如果升级法术和新法术二选一的话,还是倾向于学习新法术。 3、属性简介 创建和升级角色时,会涉及到六种属性,我们逐一分析它们的用处,分别是: ...