简单工厂模式相当于现实中的一个工厂,我们可以通过工厂生产产品,这里是通过工厂创建对象实例。用户只需要知道对象的名称,工厂就可以返回对应名称的对象实例。 工厂方法模式 在简单工厂模式中,存在这样一个缺点,如果需要增加工厂的产品,那么就需要修改工厂类方法,一个工厂生产多种产品。工厂方法模式就是一个工厂只生产一种...
代理模式 工厂模式 单例模式 命令模式 一,观察者模式(Observer Pattern) 释义:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。故事理解:观察者想知道公司所有MM的情况,只要加入公司的MM情报邮件组就行了...
.h中shareH(类名).m中shareM(类名) 2. 代理模式 简单的来说:就是A类让B类去负责具体实现,只要B类遵守指定协议并实现相关协议方法而不论它是什么类型。 1、双向传递数据,可以使用参数值和返回值在二者之间进行数据传递。 2、在A类不开源的情况下,可以保证A类的安全。 IOS系统自带的最常见协议有 UITableViewD...
代理模式(Proxy Pattern)【结构型模式】 作用 为其他对象提供一种代理来控制对某个对象的访问,在一些已有的方法在使用的时候需要对已有的方法进行拓展,可用此模式来完成。 优点 职责清晰,有更高的拓展性,更加的智能。 缺点 实现代理模式增加了工作量,且通过代理模式访问会使性能降低。 //源对象接口 public interface...
设计模式是指软件开发中对普遍存在的问题提出的解决方案。iOS 开发中常用的设计模式有:代理模式、观察者模式、单例模式和工厂模式。下面对这里模式做一些整理。 (一)代理模式 delegate 场景 一个类的功能需要别的类来实现,但是具体不确定有哪些类可以实现。
代理模式: 思想:静态代理,可以代理某个接口下的所以具体实现类的对象方法,当时还是不够解耦合,需要站在更高的角度,对所有接口都能代理,而不是某个接口下的所有具体实现类,所以利用java反射中的class类,站在这个高度上,就可以对所有接口都代理。这就是动态代理。
(工厂模式还包括了工厂方法模式,和抽象工厂模式(其他工厂的工厂,超级工厂)) 3.代理模式:一个类代表另一个类的功能,创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。意图就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问(用户一般无法直接访问对象,而是通过一个代理类来访问对象)。
工厂模式:Spring使用工厂模式,通过BeanFactory和ApplicationContext来创建对象 单例模式:Bean默认为单例模式 代理模式:Spring的AOP功能用到了JDK的动态代理和CGLIB字节码生成技术 模板方法:可以将相同部分的代码放在父类中,而将不同的代码放入不同的子类中,用来解决代码重复的问题。比如RestTemplate, JmsTemplate, JpaTemplate...
工厂模式的最大优点在于创建对象上面,就是把创建对象的过程封装起来,这样随时可以产生一个新的对象。减少代码进行复制粘帖,耦合关系重,牵一发动其他部分...
(工厂模式还包括了工厂方法模式,和抽象工厂模式(其他工厂的工厂,超级工厂)) 3.代理模式:一个类代表另一个类的功能,创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。意图就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问(用户一般无法直接访问对象,而是通过一个代理类来访问对象)。