工厂方法模式就是一个工厂只生产一种产品,后期扩展产品需要创建新工厂。 抽象工厂模式 就工厂模式而言,一个工厂只能生产一种产品,如果要求一个工厂同时兼生产多种产品,这种需求就不能满足。 在抽象工厂模式中,抽象工厂类中定义了多种产品,即定义其子类应该生产哪几种产品。但后期抽象工厂再增加产品时,需要对所有具体...
设计模式是一种解决方案,用于解决在软件设计中普遍存在的问题,是前辈们对之前软件设计中反复出现的问题的一个总结。 至于我们为什么要学习设计模式,我觉得轮子哥总结的很好 我们学设计模式,是为了学习如何合理的组织我们的代码,如何解耦,如何真正的达到对修改封闭对扩展开放的效果,而不是去背诵那些类的继承模式,然后自己...
观察者模式 适配器模式 代理模式 工厂模式 单例模式 命令模式 一,观察者模式(Observer Pattern) 释义:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。故事理解:观察者想知道公司所有MM的情况,只要加入公司...
YTAccount.m #import"YTAccount.h"@implementationYTAccountstaticYTAccount*_sharedAccount;// 用于外部访问+(instancetype)sharedAccount{return[selfnew];}// 调用alloc会调用本方法// 必须实现此方法并进行如下配置// 否则使用[BaseSingle new]、[[BaseSingle alloc]init]仍会多次创建对象,得到的仍然不是单例。+...
设计模式是指软件开发中对普遍存在的问题提出的解决方案。iOS 开发中常用的设计模式有:代理模式、观察者模式、单例模式和工厂模式。下面对这里模式做一些整理。 (一)代理模式 delegate 场景 一个类的功能需要别的类来实现,但是具体不确定有哪些类可以实现。
2> WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。 3> 创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。 2.工厂模式 定义 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
单例:线程池、任务管理器。 1.饿汉模式:类加载时就创建好单例对象,调用静态方法返回单例对象,不需要考虑多线程问题。 class Singleton{ private static singleInstance = new Singleton(); private Singleton(){} pub
抽象工厂模式(Abstract Factory) 创建者模式(Builder) 原型模式(Prototype) 单例模式(Singleton) 结构型模式 外观模式(Facade) 适配器模式(Adapter) 代理模式(Proxy) 组合模式(Composite) 享元模式(Flyweight) 装饰模式(Decorator) 桥模式(Bridge) 行为型模式 ...
代理模式代理模式通过创建代理对象控制对真实对象的访问。例如,ActivityManagerProxy作为ActivityManager的代理,客户端通过它间接操作ActivityManagerNative,实现对系统的控制访问。工厂模式工厂模式提供创建对象的接口,分为简单工厂、工厂方法和抽象工厂。例如,Android的BitmapFactory用于创建Bitmap对象,通过接口...
几种简单的设计模式:..【A pattern is a successful or efficient solution to a recurring problem within a context】设计模式用于在特定的